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funnystory

2008-7-17 11:04


“远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律。在近距离交战的时候,任一方实力与本身数量的平方成正比,即兰切斯特平方律。”
版主你搞错了吧...兰切斯特模型是说投射攻击中与数量成平方,面对面攻击中成线性比,换句话说远程交战适用兰切斯特平方律,近距离交战适用兰切斯特线性律。并且兰切斯特线性律在它所对应的肉搏战中尤其不准确。举例来说:包围。任何一只部队陷入包围(战术意义上的)都会处于极大的劣势。但按照理论来说则不存在这个问题,只要士兵转个方向继续投入消耗就 可以,这与实际情况完全不符合。造成如此结果的原因可以分析下:
A:心理因素,在模型中可以省略
B:阵型,这点很重要,a首先要确保外层士兵都转过来了
     即使外层士兵转向仍会面对下列问题
     b:由于处于包围圈内,士兵如果向外进攻,那么他与伙伴的距离会拉远以至于自己要面对几个敌人,所以包围圈内的军队是倾向于内缩的。空间的减少造成:
      1无法轮替作战,虽然兰切斯特模型是让每个人都战斗到死才被身后士兵替换,但实际作战中轮替疲劳或受伤士兵是很常见。
      2由于拥挤,士兵无法有效使用武器
      3内部调动军队的困难
    c:无法机动,一起向前走并且保持队形就不容易了,如果同时还要求有人侧着走或向后走这在大部队中无法实现。这一企图只能使自己被分割成更多小块。
     d:肉搏并非仅和第一排士兵有关,纵队有助于增加冲力,从而击碎对方战线,对方前列士兵很快就会发现自己要面对一群敌人。如果说包围圈中的前排士兵还有希望即时转向的话,那么对于后排士兵则不能指望他能够时刻面对正确的方向,站成正确的队列。
总之兰切斯特模型对于肉搏战是相当不完善的,所以它更多是用在投射战中。

[ 本帖最后由 funnystory 于 2008-7-17 11:22 编辑 ]

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金币 +30 wxdqq 2008-7-17 11:50 不错的学术性探讨


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