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微软不要求DX10显卡采用统一渲染架构

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微软不要求DX10显卡采用统一渲染架构

虽然微软之前曾强调采用统一渲染架构将会使得GPU更有效的处理3D图形渲染,而且DirectX 10 API支持统一渲染架构,但微软近期表示统一渲染架构并非必须,但Shader Model 4.0是必须要支持的。    统一渲染架构听起来确是对于显卡渲染效能的提升大有裨益,但目前的情况是DX9C游戏依然占据绝对主流,以目前的技术来看,的确是PS/VS各自为政性能更好些,因为绝大多数游戏的建模并不需要太多顶点运算,即便提高分辨率开AA/AF/HDR都与VS没有直接关系。因此数年来显卡PS处理能力突飞猛进,而VS性能仅是稳步提高。

ATI一年前就推出了统一渲染架构的图形芯片

    ATI一直都是统一架构的拥护者,NVIDIA则坚持传统分离设计。现在看来,NVIDIA并没有错,至少目前如此。既然微软都不反对,NVIDIA当然没有理由大动干戈,顶点、像素和几何着色器仍然相互独立的G80也就顺理成章了。

XBOX360图形芯片Xenos核心架构图

    微软近期的表态可以说将DX10与统一渲染架构划清了界限,因为即便是DX9图形芯片也可以采用统一渲染架构,比如ATI为微软XBOX360开发的Xenos图形芯片已经采用了统一渲染架构,而这颗芯片在硬件上可以看作是R580级别的DX9芯片。

现在讨论G80和R600的优劣还为时过早,因为没有DX10游戏

    GeForce 8800GTX一个月后就会到来,成为业界首款DirectX 10级别独立显卡;ATI的R600从目前的消息来看肯定会采用统一渲染架构,但得到明年才能看到它,落后NVIDIA至少两个月,孰优孰略还得期待DX10游戏的上市才能见分晓。虽然微软之前曾强调采用统一渲染架构将会使得GPU更有效的处理3D图形渲染,而且DirectX 10 API支持统一渲染架构,但微软近期表示统一渲染架构并非必须,但Shader Model 4.0是必须要支持的。

    统一渲染架构听起来确是对于显卡渲染效能的提升大有裨益,但目前的情况是DX9C游戏依然占据绝对主流,以目前的技术来看,的确是PS/VS各自为政性能更好些,因为绝大多数游戏的建模并不需要太多顶点运算,即便提高分辨率开AA/AF/HDR都与VS没有直接关系。因此数年来显卡PS处理能力突飞猛进,而VS性能仅是稳步提高。

ATI一年前就推出了统一渲染架构的图形芯片

    ATI一直都是统一架构的拥护者,NVIDIA则坚持传统分离设计。现在看来,NVIDIA并没有错,至少目前如此。既然微软都不反对,NVIDIA当然没有理由大动干戈,顶点、像素和几何着色器仍然相互独立的G80也就顺理成章了。

XBOX360图形芯片Xenos核心架构图

    微软近期的表态可以说将DX10与统一渲染架构划清了界限,因为即便是DX9图形芯片也可以采用统一渲染架构,比如ATI为微软XBOX360开发的Xenos图形芯片已经采用了统一渲染架构,而这颗芯片在硬件上可以看作是R580级别的DX9芯片。

现在讨论G80和R600的优劣还为时过早,因为没有DX10游戏

    GeForce 8800GTX一个月后就会到来,成为业界首款DirectX 10级别独立显卡;ATI的R600从目前的消息来看肯定会采用统一渲染架构,但得到明年才能看到它,落后NVIDIA至少两个月,孰优孰略还得期待DX10游戏的上市才能见分晓。

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