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[版务] 舞文溅血堂-杀人游戏赞助活动报名帖

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舞文溅血堂-杀人游戏赞助活动报名帖

引用:
舞文溅血堂-杀人游戏赞助活动报名帖
引用:
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
引用:
舞文溅血堂-杀人游戏深得SIS论坛会员的喜爱,参加该活动的会员不计其数,举办的杀人游戏也200多期。为了活跃杀人游戏气氛,鼓励更多的会员投入到杀人游戏的活动中,经舞文溅血堂管理组研究决定,2017年度开展杀人游戏赞助活动,现赞助活动已开了4期,赞助者为:博波、跳大神、印象火锅、金水恒久远。现舞文溅血堂开赞助专贴,赞助金币1.5W-6w,最高不得超过6w,舞文溅血堂管理会按照报名顺序为每期杀人游戏冠名并PM赞助者出资,报名赞助者必须是自愿的。
引用:
赞助者条件:金币数目>20万,其中
金币数目20-50万的朋友,赞助金额固定为1.5万金币
金币数目50-1000万的朋友,赞助金额可选为1.5万金币(1期)、2万金币(1期)、3万金币(2期)
金币数目超过1000万的朋友,赞助金额可选为1.5万金币(1期)、2万金币(1期)、3万金币(2期)、4万金币(2期)、4.5万金币(3期)、6万金币(3期)
引用:
赞助者报名格式:
会员ID:
赞助金币:
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下面是杀人游戏的推广小知识希望大家了解、支持和积极参与
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网上杀人游戏简介
引用:
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,详见舞文溅血堂头版。
引用:
杀人游戏的起源
引用:
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。

  另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称, “杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。

  2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
引用:
杀人游戏的版本
引用:
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到 6.0。
引用:
杀人游戏的魅力何在
引用:
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

    * -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
    * -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
    * -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
    * -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解; ...
[ 本帖最后由 金水恒久远 于 2017-3-17 12:30 编辑 ]
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赞助者报名格式:
会员ID:安倍是条狗
赞助金币:3w
祝血塘越办越好,游戏越来越精彩
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感谢兄弟们的支持,目前杀人游戏赞助月份如下:

193期:火锅杯2w金币
195期:空空杯1.5w金币
197期月:火锅杯2w金币
199期月:红桃杯1.5w金币
201期:空空杯1.5w金币
203期:血堂杯1.5w金币(色中色孔明赞助)
205期:莫董杯1.5w金币
207期:博波杯1.5w金币
209期:博波杯1.5w金币
211期:莫董杯1.5w金币
214期:涩歌杯2w金币


未来半年已有着陆 感谢兄弟们的大力支持!

[ 本帖最后由 金水恒久远 于 2017-12-12 17:39 编辑 ]

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版主留言
金水恒久远(2017-3-16 21:35):920兄,目前你的金币数量太少,一次赞助基本空啦,先挣点金币再说哦
会员ID:sdhuu920
赞助金币:10000 枚

血堂为我,我为血堂~



[ 本帖最后由 sdhuu920 于 2017-3-16 20:16 编辑 ]
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版主留言
金水恒久远(2017-3-16 21:34):赞助金额1.5w金币,“血堂杯”,感谢孔明兄弟!
会员ID:色中色孔明
赞助金币:2W
一个要求,请冠名为“血堂杯”
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会员ID:莫董
赞助金币:3w
希望质量愈渐上涨吧

孔明兄,好久不见
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1.游戏赞助以年度为准,即每年开一个赞助帖,不分月份,就按照游戏期数;
2.每个ID年次赞助可N次,每期游戏以报名首赞助ID为准排序,以此类推;
3.当期赞助会员不得参与当期游戏;
4.赞助费用扣除及视赞助后游戏精彩程度的金币奖励待商榷。

大家探讨,畅所欲言,然后规范~

PS:每期游戏换成不同的会员进行赞助,效果可能好点。因为每月可以玩好几场游戏,当月的赞助可以多几个人员来进行。

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引用:
原帖由 金水恒久远 于 2017-3-16 19:47 发表
感谢兄弟们的支持,目前杀人游戏赞助月份如下:
感谢兄弟们的支持,目前杀人游戏赞助月份如下:

4月:火锅杯2w金币
5月:空空杯1.5w金币
6月:火锅杯2w金币
7月:红桃杯1.5w金币
8月:空空杯1.5w金币
9月:血堂杯1.5w金币(色中色孔明赞助)
10月:莫董杯1.5w金币
12月:莫董杯1.5w金币
水儿,你看能不能这样:按游戏期数

xx期:谁谁杯赞助 NN金币

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还有一个:

若联合综区体育竞猜:赞助会员和参加当期游戏的会员禁止参与联合竞猜?

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引用:
原帖由 PengZH 于 2017-3-27 14:41 发表
1.游戏赞助以年度为准,即每年开一个赞助帖,不分月份,就按照游戏期数;
2.每个ID年次赞助可N次,每期游戏以报名首赞助ID为准排序,以此类推;
3.当期赞助会员不得参与当期游戏;
4.赞助费用扣除及视赞助后游戏精 ...
嗯,最终的赞助数额确实应和游戏质量挂钩
我觉得可以预先设定几档,法官最终根据游戏质量决定奖励哪一档

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