1,杀手在白天自认杀出局,游戏白天消失,立刻进入杀人夜(等同于被瞬间秒堆高票票死)
2,爆匪的决定只能在晚上杀人夜PM出刀同时做出,法官一旦在现场宣布白天开始之后,视为杀手前一晚放弃了爆匪权利。
3,3.0及3.0以上版本的游戏中,杀手可能死于杀人夜,如果当夜杀队指定爆匪的杀手死亡,则爆匪失败,正常进入白天,如还有遗言机会则当晚死者仍然可以正常遗言!
4,为了防备上条中的爆匪失败,在3.0及以上版本的游戏中,杀队也可以同时指定杀手A、杀手B两个爆匪人选(需要提供先后次序)。这样,当晚如果杀手A死则杀手B自动爆匪成功、如果杀手B死则杀手A爆匪成功,提高了爆匪的成功率。如果当晚杀手A、B在杀人夜同时死亡,则爆匪仍然失败,继续正常进行白天!
5,爆匪之后的随之而来的杀人夜,时间截止点顺延12小时。特殊情况法官掌握,如爆匪杀人夜已用满12小时,则可考虑不顺延。
6,允许杀手接连爆匪,每爆匪一次,新杀人夜均参照规则5顺延12小时。
7,被杀手爆匪闷掉遗言的死者,严禁继续在现场发遗言!否则视为程度最严重的诈尸,从重处罚,扣威望起步,必要时法官可腰斩游戏。
8,7.0中的魔鬼不允许爆匪!
9,杀手爆匪成功后,前一晚的杀人夜结果,法官必须明确更新!
10,3.0及以上版本中:杀手如特别想爆匪,决定爆匪时可附加表态:即使出现平安夜也爆匪;否则,默认为出现平安夜不爆匪,以保护杀手利益。
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