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标题: [版务] 【杀人游戏总规则】2013-09-14更新 [打印本页]

作者: 吾夜    时间: 2013-3-30 21:38     标题: 【杀人游戏总规则】2013-09-14更新

【前言】


杀人游戏所有版本和详细规则以本帖为准!(1.0、2.0、3.0、4.0、7.0、狼人、三国18人、三国15人)
官方就本帖收入的版本才进行胜率统计,但鼓励会员可以自行举办有新意的游戏,官方不给予任何奖励,人气旺盛的新版游戏可以考虑纳入本帖规则!
新手玩家请从1.0版本开始熟悉!
针对各版游戏有任何意见、建议、往期游戏纠错、游戏中不良违规行为、等,请举报在:【杀人游戏——纠错-投诉-建议-举报】[bbs]thread-4871628-1-1.html[/bbs]

吾夜
2013-04-05
杀人游戏-法官勋章杀人游戏-高段勋章 杀人游戏-中段勋章 杀人游戏-初段勋章
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【杀人游戏赏罚】


【舞文溅血堂】
目前的游戏版本:1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国15人,三国18人;
以上为官方标准版,有人负责组织、有奖励;
也鼓励更多的新版本游戏诞生,新游戏可以由会员自行组织、报名、游玩,官方不干涉,也不给予奖励;
但新游戏聚集一定人气,可以纳入标准版;

【勋章】
按参与度来设置勋章(初段、中段、高端、法官)
初段:有效参与8场游戏——佩戴初段勋章
中段:有效参与16场游戏(含1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国),并且总胜率8场——更换佩戴中段勋章
高段:有效参与32场游戏(含7个版本各2场),并总胜率16场——更换佩戴高段勋章
法官:佩戴高段勋章+能有时间组织游戏——佩戴法官勋章+高段勋章

【法官】
游戏里法官为唯一执行人,负责报名、签到、组织游戏、统计游戏进程和结果以及奖励、游戏违规记过、等等;
任何人不能干涉游戏的运行,除非法官徇私舞弊、严重乱执法、游戏中有严重违规而不管、经举报可以游戏终止和奖励废除以及法官罢免;情节严重的会永久禁赛甚至删除ID;
[法官诞生条件]
英雄榜排名前列、组织游戏期间在线时间丰厚、佩戴新法官勋章;每期游戏酬劳:300金/3威望/3贡献;
[法官撤销条件]
连续半年有效组织游戏为0;

【奖励】
游戏的宗旨是:胜利;        
胜利的基本是:存活本方,铲除对方
存活本方、铲除对方的手段:杀、枪、针、抱、票
身份:医生、花蝴蝶(能直接铲除对方,也能直接保护本方,也能票)
身份:杀手、特警、狙击手、医生、花蝴蝶;(能直接铲除对方,也能票)
身份:警察、平民;(只能票)
游戏各个玩家的技能虽然不同,但是各自的作用都是巨大的,没有同比性!少了谁都无法继续!

获胜奖励:200金,获胜方每人获得

存活奖励:200/5(杀)或 200/(警+医+特(狙)+花)= X ; 最后某方胜利存活人数Y YxX 就是存活奖励 每人奖励;
例如:好人胜利,仅仅损失几个平民和一名警察,200/5=40x(5-1)=160,好人方每人再获得 160金 存活奖励;

输方技能奖励:只有输方可以获得,有效使用技能铲除对方 或 有效保户本方 40金(这个是为了鼓励虽然输了,但认真投入的玩家)
例如:狙、花、医、有效铲除对方或有效保护了本方;投票必须是有效投死对方为奖励;
杀方失败,只计算非平民的刀杀死亡个数,和有效票死的好人;

优秀奖励:每轮优秀的唇枪舌战文字,法官都会给予不同程度的奖励(5~20金),游戏结束给最高分者再奖励100金;

点评:
这个游戏的每一个玩家都是英雄,缺少了任何一个人的努力都无法获胜!
无论你是在现场唇枪舌战地‘厮杀’还是在幕后积极出谋献策,只要大家努力合作,最终就能集体赢得获胜!
存活一个人是胜利,存活更多人也是胜利,团队合作、众志成城,才能让我们赢得更精彩!

案例:32期乙 4.0版 杀手完胜,5杀全在
票死:狙、医生、花蝴蝶、1警察、刀杀1警;其中狙击手是被好人方票死
故此,杀手方每人奖励200+200金;好人方没有任何铲除对方的表现,所以没有任何技能奖励;

案例:57期甲 4.0版 杀手胜利,特殊身份全灭,杀剩余1人;
票死:医;刀杀1警、花、狙;狙击手误杀1警;杀手3人被票,被蝴蝶抱死1杀;特警枪杀一民;
杀手方奖励:200+40/每人;
好人技能奖励:
蝴蝶 抱死1杀 40金,票死1杀 40金=80金
警察A 投死2杀 80金,警察B无作为;
狙击手,医生 无作为;
2013-04-26提出并讨论
2013-07-11整理加入总版规




【杀人游戏——注意事项】


【关于游戏总部】
、游戏总部是大家游戏之外的休闲中心,相互聊天、侃大山的地方,任何人都可以在这里闲聊,但是禁止再牵扯本期游戏;


【关于游戏中的精彩回复】
、首先是不要连续3个回复(PK环节可以连续3个最多也只能是3个回复),每一个回复也不能过于简单,必须要达到10个汉字以上,投票时可以使用补丁
、回复内容必须是和游戏相关,而不是尽扯一些和游戏无关的题外话,题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!
、游戏中出现精彩的分析和辩驳法官会申请给予奖励,相反无关游戏的闲扯会记过


【关于游戏每轮的时间掌控】
、游戏中包含:杀人夜、自由发言、投票阶段、发表遗言、平票PK;
、平票PK、杀人夜阶段标准时间为12小时;自由发言和投票阶段,标准时间为24小时;发表遗言在被杀后的那一轮自由发言和投票阶段的任意时间
、法官在宣布每个阶段时也都会注明起止时间(如第XX轮于9:00自动开始第二天9:00自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了
、为了节约时间,法官根据游戏当时情况,享有控制游戏进程的权利(提前结束、提前开始、等等)
、在给足时间的情况下,仍有溺水、再发言的情况法官会执行记过

【关于记过】
、指的是游戏中玩家出现了轻度违规行为(规定时间不签到、编辑回复、不文明用语、删除回复、等等)
、对于轻度违规行为出现,法官会记过处理,在游戏结束后统计记录
、记过次数多的玩家会被停赛,直接影响您的排名,情节严重者会被永久停止参与游戏;

【杀人夜】
、在此时间内,杀手执行“杀人”功能、警察执行“查证”功能,把杀人对象PM给法官。最好所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。
、杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。
 晚上的死者无论什么身份均可留一次遗言。

【关于PK】
、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK环节,此环节包括:辩论时间、投票时间、两个阶段;
、辩论时间阶段,参与PK的各方,每人最多可各发三帖辩论帖,不分先后,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。
、各方的三帖辩论帖发完,或者各方声明将不再发言后,或者辩论时间已满,则自动进入投票阶段。
、进入投票阶段以后,每位玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投票的同时不能作带有观点的发言,可以用无意义语句凑满字数。违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。
、所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍PK平票则无人死亡,直接进入杀人夜。

【关于投票】
、投票必须单独一行
、每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票数最多的人被投死,没有遗言。
、两次投票不同ID等同废票。
、必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。
、投票格式和ID只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!





【关于回复投票】


投票标准格式:
[我选:ID 玩家]

、请COPY这个标准格式来替换ID,复制其他玩家的投票导致废票后果自负。
、方括号、冒号必须含有(半角、全角、均可)
、必须单独一行,前后无其他文字和字符
、每轮投票无论次数多少ID必须唯一并且准确无误
、投票文字和字符中ID和‘玩家’之间的空格可有可无,其他不允许出现空格
、一旦投票不允许修改

以上条件若有不满足的均为废票

、可以放弃投票(弃权)
、投票可以投自己
、投票过后可以回复宣布废票
、引用部分的文字和投票和本人投票毫无关系

2013-09-14更新
血堂团队


作者: 吾夜    时间: 2013-3-30 21:40

【1.0游戏规则】


【游戏成员】
法官、玩家(杀手+平民)

【游戏概述】
法官私下分配每个人的身份(杀手、平民),一般游戏杀手少,平民多,比例一般是1:5或1:7;
游戏开始前法官会公布玩家名单、并公布有几个杀手和平民;
平民只知道自己是平民,不知道谁是杀手;杀手若不是一个人则相互知道身份;

、游戏首先进入杀人夜时间,请杀手在规定时间内PM法官,当晚所杀对象。
、法官公布死者时,杀人夜结束,进入发言投票阶段,请存活的所有玩家在规定时间内发言和投票,指认一个ID,得票最高者将会被投死。
、被杀害者在下一轮开始前可以发表遗言,只限一帖!而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
、无论是被杀手杀害的、还是被票选投死的,法官均会公布真实身份。
、按照这个流程每轮杀手PM法官杀死一个,平民投票投死一个,直至杀手方胜利或好人方胜利。

【胜利条件】
好人方(平民):投死所有杀手,则好人方胜。
杀手方(杀手):杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

杀人夜(杀死一人)——自由发言投票(投死一人)——再进入杀人夜(之前被杀者遗言)……直至某一方死完;

【投票标准格式】:[我选:###玩家]


【法官】

通过PM分配玩家身份(杀手、平民)并负责组织游戏、调节游戏进程、发号施令;
法官知道每个玩家身份的人,也是唯一裁决者及知情者;
法官的义务:开贴报名、组织签到、开始游戏、更新每轮表格、结束后标题注明胜利方、上报游戏结果给管理赏罚、解答玩家的疑问、处理基本的纠纷和轻度违规;

【杀手(杀手方)】
言语中隐蔽自己的身份,在杀人夜时间里可以PM法官执行“杀人”功能(一次一人),也可以利用投票杀死平民,直至杀完所有平民为胜利。

【平民(好人方)】
虽然相互不知道底细,也仅仅有投票的能力,当人数众多,通过敏锐的分析和锋利的言语来团结平民投杀凶手,但杀手都被投杀还有平民存活为胜利。


作者: 吾夜    时间: 2013-3-30 21:44

【2.0游戏规则】



【游戏成员】
法官、玩家(警察+杀手+平民); 参考比例(警察4人,杀手4人,平民8人,合计16人)

在1.0的游戏基础上2.0增加了“警察”的角色,警察属于好人方;

【警察(好人方)】
警察方相互知道,但不知道其他人身份,杀人夜可以通过PM法官利用“查证”功能来知道某一个人的真实身份,想方设法带领平民与杀手集团抗衡。

因为警察角色的加入,双方胜利的条件为:

【胜利条件】
好人方(警察与平民):在至少各有一名警察和平民的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

杀手方(杀手):
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察,则杀手方胜。
、杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在最后一轮同时死光,判好人方胜。
、所有玩家死后,均不公布(公布)其真实身份。


作者: 吾夜    时间: 2013-3-30 22:07

【3.0游戏规则】


【游戏成员】
法官、玩家(警察+特警+医生+杀手+平民);    参考比例(警察3人,特警1人,医生1人,杀手5人,平民8人,合共18人)

【特警(好人方)】
、无警察的“查证”功能,但拥有一次杀人特权,这种特权一旦使用过,特警就转为平民。
、在没使用特权的时候特警第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失特警功能转为平民,若当轮同时被医生救援特警功能则不会消失。
、若同一轮,杀手杀特警,特警使用杀人特权杀某某,则当轮特警和某某同时死亡,若当轮特警同时被医生扎针,则某某死亡,特警转平民。

【医生(好人方)】
、如果被狙或被杀的人被医生扎针,则此人不死。
、如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎针,此人仍死亡。
、如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针,如某人任意连续三轮累计被扎两针空针,则死亡。


【胜利条件】

好人方(警察、特警、医生与平民): 在至少各有一名警察(不包含特警)和平民的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

杀手方(杀手):
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察(不包含特警),则杀手方胜。
、杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在同一轮同时死光,判好人方胜。
、所有玩家死后,均不公布(公布)其真实身份。


作者: 吾夜    时间: 2013-3-30 22:29

【4.0游戏规则】


【游戏成员】
法官、玩家(警察+阻击手+花蝴蝶+医生+杀手+平民);    参考比例(警察2人,狙击手1人,医生1人,花蝴蝶1人,杀手5人,平民8人,合共18人)

在3.0游戏的基础上增加了“花蝴蝶”,阻击手和特警有什么区别?
游戏中狙击手、医生、花蝴蝶、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断


【花蝴蝶(好人方)】
、花蝴蝶每晚可以抱一个人,不能抱自己。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。
、花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
、如警察验证的是花蝴蝶所抱的人,法官将无可奉告,以身份不明作答。


【狙击手(好人方)】
、无警察的“查证”功能,但拥有杀人特权。狙击手每晚均有一颗子弹。
、若同一轮,杀手杀狙击手,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手和某某同时死亡。
、若同一轮,狙击手累计被扎两空针,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手和某某同时死亡。
、当晚没使用特权的狙击手被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失狙击手功能转为平民,若当轮同时被医生救援则狙击手功能不会消失。
、狙击手转平民后,警察查证法官也报平民。


【胜利条件】

好人方(警察、狙击手、医生、花蝴蝶与平民):  在至少各有一名好人方特殊身份和平民的前提下,所有杀手死亡,则好人方胜。

杀手方(杀手):
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有有身份的好人方玩家,则杀手方胜。
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
、杀手方人数不少于非杀手方人数,则杀手方胜。
、杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在同一轮同时死光,判好人方胜。

【关于PK】
考虑到4.0版本晚上死亡人数可能较多,因此4.0版本不设PK轮
仅仅4.0版没有PK,其他版本仍然保持PK环节
如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜


作者: 吾夜    时间: 2013-4-1 15:44

【7.0游戏规则】


【游戏成员】
法官、玩家(警察+天使+魔鬼+杀手+平民);    参考比例(警察3人,杀手3人,天使1人,魔鬼1人,平民8人,合计16人)

在2.0游戏的基础上增加了“魔鬼” 和 “天使”;他们只知道自己的身份,并不知道其他人是谁;

【魔鬼(杀手方)】
、可以看到杀人夜警察验人结果(天使和魔鬼,都会在警察PM结束后,收到法官PM,告诉警察的查验结果)
、不能被杀手杀死,杀到魔鬼则当夜为平安夜。在所有杀手出局后获得杀人权,但不能杀死天使。

【 天使(好人方)】  
、可以看到杀人夜警察验人结果(天使和魔鬼,都会在警察PM结束后,收到法官PM,告诉警察的查验结果)
、天使有一次天亮前让本轮被杀者复活的权利(法官不会告知天使任何信息)。
、在进入每个杀人夜后,天使要向法官PM,告知法官本轮杀人夜自己是否使用复活技能。(无论本轮是否有人死亡,此功能一经使用就自动消失)
、天使被杀死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言(被票死时不可以抱走人)。
、假如天使被杀法官会PM通知天使,你已经被杀,你可以抱一人同死,请问抱谁。

【胜利条件】

好人方(警察、天使与平民):  在至少各有一名警察(或者天使)和平民的前提下,投死所有杀手和魔鬼,则好人方胜。

杀手方(杀手与魔鬼):
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察和天使,则杀手方胜。
、杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和好人方有身份者在最后一轮同时死光,判好人方胜。


作者: 吾夜    时间: 2013-4-1 16:14

【狼人版——游戏规则】


【游戏成员】
法官、玩家(狼人+女巫+先知+守护+猎人+大树+丘比特+替罪羊+村民);   
参考比例(狼人4人,女巫1人,先知1人,守护1人,猎人1人,大树1人,丘比特1人,替罪羊1人,村民5人,合共16人)

、游戏中好人方特殊身份只知自己职业身份,狼人只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。
、所有玩家死后,均不公布身份。

【狼人(杀手方)】
身份互知,可私下讨论,每晚的杀人夜共同杀一个人,允许放弃,允许自杀


【先知(好人方)】
每晚杀人夜验一个人,法官不会告诉所查验之人的具体身份。只会以民~ 特殊~ 狼!这三种身份的其中一种告知。


【替罪羊(好人方)】
白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。
替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家投票有效,哪些玩家投票无效。
如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票有效,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投出有效票了!
如果是晚上被狼人所杀仍然可以指定下一天投票(法官不会说出那些不能投票,所以即使是投了也是废票)


【女巫(好人方)】
有一管好药和一管毒药,每种药只能使用一次。
每个杀人夜,女巫都会得知当晚被狼人杀害的人(但并不知道这个人的身份),然后决定是否使用好药救这个人,使得这个人不会被狼人杀害出局,同时决定是否使用毒药来毒死一人。
注意,女巫存活时始终会得知当晚被狼人杀害的人,即使好药已经使用。女巫的好药只能救被狼人杀害的人,如果女巫救的人当晚被猎人带走,此人仍然出局。
女巫的好药和守护的技能不能用在同一人身上否则那人将会死亡。


【猎人(好人方)】
猎人在每个夜晚的杀人夜指定一个要带走的人,如果猎人当晚出局,被带走的人随猎人一起出局;如果猎人白天被投出局,则当晚杀人夜直接带走一个人,
天亮时公布。


【大树(好人方)】
被狼人杀时,有两条命,需要杀两次才能杀死,且允许被女巫救回一条命;
但大树被投高票、被猎人带走、被女巫下毒药时,视为一条命,可以立即出局大树出局,所有好人特权将失去特殊能力。


【丘比特(好人方)】
丘比特在第一天白天结束进入杀人夜前,需要行使唯一的一次特权:指定两个人为情侣,情侣在进入夜晚时会分别被告知与对方互为情侣,但不会得知对方
的身份,允许有一次交流的机会,在第一夜上半夜结束前,发一条消息给对方,但必须由法官转发给另一方,不得直接发给对方,否则视为违规,消息内容不限,可以透露身份,消息的真假自行判断。
情侣始终同生死——其中有一人出局,另一人会随之出局;被指定情侣的人,如果一个为狼人,一个为非狼人,可以做为独立的第三方获胜(但情侣仍然可以各自跟随自己的一方获胜)丘比特不得说出自己所连两人的名字。


【守护(好人方)】
每天晚上可以守护一个人,如果守护的那个人是狼人杀害的对象,那么被守护的人将不会死去!守护不能连续2晚守护同一个人!


【村民(好人方)】
村民无任何特殊能力,仅参与白天的讨论、投票


【村长(好人方)】(此外,游戏中存在一个特殊身份)
村长第一轮以暗票选出!任何玩家(包括狼人)可以发表自己竞选村长的言论和承诺可以拉票,但是不得给自己投票!狼人团队票还是只算一票,如果狼人
票不统一,以第一个投票的狼人为主,其余狼人票以废票处理!最高票者(无论几票)当选,如果出现最高票平票,按投票时间先后顺序,最先得到最高票数的那个人当选(比如第一个投票的玩家选择A,那么如果出现A和B平票那么就是A当选)。如果无人投票,由法官随机决定。

村长的特权在于投票时一个人计为2票。村长产生后,一直有效。村长出局后,由出局的村长指定继任者,继任者再出局可以继续指定新的继任者。村长在白天出局,可在当天夜晚指定继任者;

如果在夜晚出局,由法官规定一个时间前指定新的继任者(比如在19:00天亮,可以规定在第二天12:00前指定继任者),如果未指定,由法官在存活的人当中随机指定一个。

、在第一轮选村长中,所有人不可以投票给自己,即使是暗票也不行!狼
人团队票算1票,如果狼人投票不相同,以第一个投票的狼为准,其余算废票!

【胜利条件】

好人:      所有狼人出局

狼人:

、 所有村民全部死亡或者所有有身份的人全部死亡(如果在夜晚狼人和村民~或者和有身份的人同时死光~判狼人获胜)

、情侣(一狼人一非狼人时):

      所有其他人出局

、情侣胜利条件是以狼人获胜为基础,狼人胜利条件满足,情侣才有可能胜如果最后只有情侣狼,那么以他为准如果最后除了情侣狼,还有其它的狼人,那么情侣狼不得私自PM(不允许私下杀害同伴获胜)

、情侣中的任何一人不得投票给对方,或者暴露出自己情侣的名字情侣中任何一人死亡(不论是票死,毒死,杀死或者被猎人带走)另一人也将殉情。

、连为情侣的玩家不可以投票给对方,也不可以说出对方的名字!丘比特也不可以说!情侣中如果有狼,如果在自己不知道的情况下,队友杀害情侣有效!
如果在自己知道的情况下,狼可以阻止队友杀害自己情侣,但是不得说出队友杀害的人的身份(简单的讲就是不能告诉队友要杀害的是自己情侣)。






作者: 吾夜    时间: 2013-4-2 14:05

【三国杀(18人版)】


【游戏成员】

生命值 最高值
主帅 曹操 刘备 孙权 8 10
先锋 夏侯惇 关羽 太史慈 6 10
武将 张辽、李典 赵云、张飞 甘宁、黄盖 7 10
女将 甄姬 黄月英 孙尚香 6 8


无阵营玩家(谋士) 郭嘉 诸葛亮 周瑜 生命值6 最高值10


、游戏总玩家为18人,分为魏蜀吴三方,同阵营身份互知,游戏中各集团参与人数比例:魏:蜀:吴=1:1:1;


【主帅技能】
、征才:每轮给法官信息提供三个想要征用人才的名单,如果该名单内的上的玩家无阵营并且只有此阵营招聘那么招聘成功。此技能在征到一名人才之后
消失,如果同时多名无阵营玩家上一名单则按照名单顺序。

、劝降:每轮给法官信息提供一个想要劝降的玩家名单如果该玩家非其他阵营的主帅那么累计被同一国家劝降3次则该玩家转入对此武将劝降阵营同时公
布投降的武将转入的阵营如被招降的玩家为先锋降格成为武将(某玩家同晚被2个国家劝降,如一国满3次,另一国没满3次,则满3次者劝降成功;如果2国都满3次,则两国劝降均不成功,劝降次数各记2次)

、称臣:此权利只能行使一次。给法官宣布信息提供想要臣服阵营名称,可以使所臣服阵营当轮对自己阵营所有攻击和投票无效。同时法官公布称臣阵营
主帅身份。

【先锋技能】
、攻击:每轮给法官信息,被先锋官攻击的玩家生命值下降3

、防御:每轮给法官信息,被先锋官防御的玩家可以抵消被任何玩家攻击的所有伤害值

、继承:主帅出局后可以享有主帅的所有技能


【武将技能】
、救援:给法官信息可以使某个玩家增加1点生命值
、攻击:给法官信息可以使被攻击玩家生命值减少2

【女将技能】
、查探:给法官信息查探某位玩家的攻击轮后的血量(不能查探本国玩家)
、会心一击:无视防御攻击给法官信息使某个玩家生命- 1,不能被防御


【谋士技能——郭嘉】
、被某阵营激活后归入该阵营

离间:给法官名单使下一轮任意3个玩家投票无效

破解:给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


【谋士技能——诸葛亮】
、被某阵营激活后归入该阵营

火攻:给法官名单可以使任意3个玩家生命减少1(注:此技能可以被先锋防御)

破解:给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效


【谋士技能——周瑜】
、:被某阵营激活后归入该阵营

补给:给法官名单可以使任意3个玩家生命增加1

破解:给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效



【游戏玩法注意】

、所有游戏玩家每轮都有投票权利,沿用杀人游戏投票格式,得票最高的前三位玩家生命值分别扣3、2、1点!

、法官公布死亡玩家真实身份,不公布存活玩家剩余的生命值!死亡玩家不得再发言,违者扣30金币,再犯翻倍处罚!

、同一轮,有两国及以上同时征才一无阵营玩家,对该玩家的征才不成功!

、互相破解,则双方的技能均失效!

、称臣被破解,则称臣失效!两国互相称臣,双方称臣失败,但仍将公布称臣主帅身份!

、无阵营玩家未被征才成功前,不能使用任何技能,晚上所受到的攻击将转化为生命值!

、有阵营的玩家在杀人夜可同时使用所有技能,必须单独PM,PM时需详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!

、武将、谋士不能继承主帅、先锋的技能!

、对无阵营玩家的招降无效;必须征才成功才可被招降!

、谋士被征才当晚,被劝降无效!

、各身份技能有所不同,因此PM时请详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!


【胜负条件】

、一方全部出局以后剩余人数多的那方胜

、双方剩余人数均等,先比较主帅是否存活,如主帅均存活则比较先锋是否存活,如主帅、先锋均存活则比较集团总生命值、主帅生命值、先锋生命值……依此类推


【游戏奖励】

、获胜方基本奖金为每人300金币。

、获胜方浮动奖金1000金币由该国自主分配,建议奖励贡献最大者。

、阵亡将士全部发100金币抚恤金。

、玩家被招降可以PM法官选择不接受,由法官宣布该玩家在原国阵亡。

、被招降玩家如作出不配合动作,招降国可要求法官宣布该玩家无主阵亡。



PM格式 X国:
主帅:角色名(玩家ID)
征才:XXX
劝降:XXX
称臣:X国
先锋:角色名(玩家ID)
攻击:XXX
防御:XXX
武将:角色名(玩家ID)
攻击:XXX
救援:XXX
女将:角色名(玩家ID)
查探:XXX
会心一击:XXX
谋士: 身份:郭嘉(玩家ID)
离间:XXX
破解:XXX
身份:诸葛亮(玩家ID)
火攻:XXX
破解:XXX
身份:周瑜(玩家ID)
补给:XXX
破解:XXX
例如:
蜀国:
先锋:关羽(XXX)
攻击:YYY
防御:ZZZ
——XXX,YYY,ZZZ都是玩家ID


               

      希望大家严格按照格式PM,减轻法官的工作量,谢谢!


关于征才问题的说明:

      1、首先考虑征才人选是否有效问题      (即同一征才人选在同一轮出现在不同名单上无效)

      2、在征才有效人选中,按表单先后顺序排列

  例:
      曹操 XXX 征才:张三、李四 、赵五
      刘备 XXX 征才:张三、小二 、赵五
      孙权 XXX 征才:赵四、小二 、赵五

      在如上情况下,即判断为,张三、赵五、小二 征才无效,得出结论为曹操征才[李四]成功,孙权征才[赵四]成功;


作者: 吾夜    时间: 2013-4-3 14:06

【三国杀(15人版)】


就是在18人版本上减少了[女将] 其他规则没有变化
生命值 最高值
主帅 曹操 刘备 孙权 8 10
先锋 夏侯惇 关羽 太史慈 6 10
武将 张辽、李典 赵云、张飞 甘宁、黄盖 7 10
女将 甄姬 黄月英 孙尚香 6 8


无阵营玩家(谋士) 郭嘉 诸葛亮 周瑜 生命值6 最高值10


复制内容到剪贴板
代码:
[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【三国杀(15人版)】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=blue][b]就是在18人版本上减少了[女将] 其他规则没有变化[/b][/color]
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[table=50%][tr][td]无阵营玩家(谋士) [/td][td]郭嘉 [/td][td]诸葛亮 [/td][td]周瑜 [/td][td]生命值6 [/td][td]最高值10 [/td][/tr][/table]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

作者: newpass123456    时间: 2014-10-15 18:09

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以补充的版规为准



【3.0版游戏规则补充】


1;医生技能,任意两轮空针死亡,同轮杀手刀中,医生扎中,之前的空针消失,重新计算

2;特警无子弹后,警察查验法官报予特警身份,不告知子弹是否消失

3;同轮特警被刀,医生扎特警,子弹不消失

4;医生两空针未开枪的特警,子弹消失,特警转为平民

3.0杀手获胜条件补充解释:

在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察(不包含特警),则杀手方胜(压根杀手就不会去刀特警第二刀)

屠城无需刀失去子弹转为民身份的特警





【4.0版游戏规则补充】


1;医生技能,任意两轮空针死亡,同轮杀手刀中,医生扎中,之前的空针消失,重新计算

2;狙击手无子弹后,警察查验法官报予民身份

3;同轮狙击手被刀,医生扎狙击手,子弹不消失

4;医生两空针未开枪的狙击手,子弹消失,狙击手转为平民

5;狙击手有子弹被刀死亡,同轮警察查验狙击手,法官回复狙击手

6;最后一警在小黑屋警队仍有查验功能

4.0杀手获胜条件补充解释:

狙击手未开枪被杀手刀中,失去子弹转为民,杀手刀特殊获胜无需再第二刀狙击手

杀手屠城胜利条件亦无需刀失去子弹转为民身份的特警

4.0各特殊身份技能顺序补充解释:(花蝴蝶技能为第一技能)

同轮蝴蝶被刀或被狙,蝴蝶抱医生,医生自扎,蝴蝶医生双双死亡

同轮医生被刀或被狙,蝴蝶抱医生,医生自扎,无人死亡,不计空针,之前空针不消失

同轮杀手A自刀,蝴蝶抱杀手A或者医生扎杀手A,杀手A不死亡






【7.0版游戏规则补充】


1,警察查验天使或魔鬼,法官回复未明身份

2,天使或者魔鬼进入小黑屋,法官仍需告知其警察杀人夜的查验情况





【三国杀最新奖励标准】


三国杀游戏获胜国家每位玩家获得100金币,失败国家每位玩家获得50金币

贡献奖励部分:(由法官评选)

(一)每个国家可由法官评选一位出谋划策,运筹帷幄的玩家,奖励5--10贡献,可空缺

(二)每个国家可由法官评选一位(15人版)或者两位(18人版)表现优秀,冲锋陷阵的玩家,奖励1--5贡献,可空缺

(三)幕后积极玩家由法官评选,不限定国家,最多不得超过三人,奖励1--3贡献,不可以与前两项贡献奖励叠加




【关于PK规则补充】


1,如所作违规发言为带投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格(即辩论阶段不得有带票行为)

2,所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍PK平票则无人死亡,直接进入杀人夜





【关于废票规则补充】


非票型类的主动废票行为:
1,须使用固定格式,须单独一行,字数不够请单独一行使用补丁或其他发言内容

固定格式范例:
[我宣布废票]
补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁


2,如未使用固定格式视为废票不成功,但仍有继续废票的权利





【关于投降规则补充】


1,团队成员可视现场判断投降,但须以给法官PM投降为准,不得在游戏现场直接宣布投降

2,团队成员PM法官投降前内部需达成一致意见,不得个人擅自向法官PM投降

3,团队成员PM法官投降,需获得法官批准,由法官现场宣布某方投降,游戏进入复盘阶段,法官未在现场更新投降前,游戏正常进行,诈尸,提前发言,贴脸发言等违规仍将进行处罚

4,2.0,3.0版本警杀团队有投降的权利,4.0,7.0,狼人杀版本非单独团队(非单独团队:如4.0好人方,7.0警杀两方,狼人杀好人方)不得代表己方投降,三国杀本国主公有投降权利






【关于溺水技能是否消失规则补充】


1,杀人游戏玩家溺水技能不消失,团队的PM可由任意玩家完成,在杀人夜结束前PM通知法官仍然有效

2,三国杀玩家溺水技能不消失,可单独PM,也可由国家某位成员整体PM,单独PM早于整体PM提交法官的,以单独PM为准





【关于投票格式中冒号的规则补充】


投票格式中的冒号,中文输入状态下半、全角均有效,英文输入状态下的冒号亦有效,即:

[我选:xxx 玩家]

[我选:xxx 玩家]

[我选: xxx 玩家]

[我选:xxx 玩家]
以上均为有效票

补充说明:本补充规定基于的原则是杀人游戏主要注重逻辑分析,在细节方面纠缠并不利于大家水平的提高。当然,也要鸣谢小马欢腾法官发现了原规则中的未尽之处。




【各允许爆匪版本爆匪细则的规则补充】


1,杀手在白天自认杀出局,游戏白天消失,立刻进入杀人夜(等同于被瞬间秒堆高票票死)


2,爆匪的决定只能在晚上杀人夜PM出刀同时做出,法官一旦在现场宣布白天开始之后,视为杀手前一晚放弃了爆匪权利。



3,3.0及3.0以上版本的游戏中,杀手可能死于杀人夜,如果当夜杀队指定爆匪的杀手死亡,则爆匪失败,正常进入白天,如还有遗言机会则当晚死者仍然可以正常遗言!


4,为了防备上条中的爆匪失败,在3.0及以上版本的游戏中,杀队也可以同时指定杀手A、杀手B两个爆匪人选(需要提供先后次序)。这样,当晚如果杀手A死则杀手B自动爆匪成功、如果杀手B死则杀手A爆匪成功,提高了爆匪的成功率。如果当晚杀手A、B在杀人夜同时死亡,则爆匪仍然失败,继续正常进行白天!



5,爆匪之后的随之而来的杀人夜,时间截止点顺延12小时。特殊情况法官掌握,如爆匪杀人夜已用满12小时,则可考虑不顺延。


6,允许杀手接连爆匪,每爆匪一次,新杀人夜均参照规则5顺延12小时。


7,被杀手爆匪闷掉遗言的死者,严禁继续在现场发遗言!否则视为程度最严重的诈尸,从重处罚,扣威望起步,必要时法官可腰斩游戏。



8,7.0中的魔鬼不允许爆匪!



9,杀手爆匪成功后,前一晚的杀人夜结果,法官必须明确更新!


10,3.0及以上版本中:杀手如特别想爆匪,决定爆匪时可附加表态:即使出现平安夜也爆匪;否则,默认为出现平安夜不爆匪,以保护杀手利益。





[ 本帖最后由 金水恒久远 于 2016-11-25 19:28 编辑 ]
作者: 金水恒久远    时间: 2016-3-23 20:21

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准


【关于刷屏定义的规则补充】



在游戏现场较短时间内反复发帖,容易引起其他玩家的反感,故请大家自觉维护好游戏环境,尊重他人的感受。关于游戏现场刷屏的定义,舞文区总版规目前规定为“回复6帖平均间隔少于3分钟且为无意义回复,均视为刷帖”。溅血堂作为舞文区的一部分,规则不应凌驾于总版规之上。因此仍然设定这个量化标准为红线,满足如下条件者视为游戏刷屏:



1、回复6帖平均间隔时间少于3分钟,且内容无意义或虽有意义但完全一样或虽有意义但高度相似者。(“有无意义”由当值法官界定;“高度相似”的尺度把握也由当值法官界定,以防玩家钻“完全一样”这个漏洞,比如把句子换成相近的表述以规避雷同,也要算“高度相似”的。)



我想:即便是游戏进行到临近9点杀人夜激烈对跳、相互拉票最紧张、最极端的时刻,当事玩家也完全无需用6帖以上数量的相同或相近帖子来拉票获取战术利益吧?想高频密集拉票可以,请言之有物并用新的、有营养的分析,不然请止步于6帖!



2、以上量化标准仅是红线,越过一定是刷屏,但没越过未必不是刷屏,具体由法官界定。比如有玩家想钻空子,发6帖相同帖子平均3.5分钟发出,没有越过量化红线啊,如果出现这种情况,由当值法官确定是否刷屏(法官定义的标准是是否干扰到了游戏并引起大多数玩家的不快)。法官发现可以定义为刷屏的系列帖子,应当尽快现场书面提醒。



3、由于法官执法毕竟存在着滞后性,现场玩家发现对手或其他玩家存在刷屏嫌疑时,可以在现场善意提醒或者向法官举报,不允许以对手或其他玩家刷屏为理由发表过激语言或实施人身攻击,违者视情节轻重处以30金币(发表过激语言)到2威望(实施人身攻击)乃至禁访的处罚。



4、由于杀人游戏的特殊性,刷屏规则不能统得过死,否则会影响游戏的精彩程度。刷屏的定义还是主要靠当值法官界定,因此处罚尤其是初犯的处罚可以适当放宽。同一局游戏,第一次被法官定义为刷屏者,扣10金币;第二次被法官定义为刷屏者,扣50金币;第三次被法官定义为刷屏者,将视为扰乱游戏现场秩序,罚扣1威望;出现第四次或更多次被法官定义为刷屏者,当值法官备案提交血堂管理组,从重处罚,罚扣3-10威望直至禁访




[ 本帖最后由 史前圣灵猫熊 于 2016-3-23 20:24 编辑 ]
作者: 金水恒久远    时间: 2016-7-4 18:50

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准。之前的相关规定与此条抵触的,也以本帖为准。


1、最标准的格式:

[我选:###玩家]

每局法官必须在1楼和5楼均提供此标准格式,请大家复制后自行将###替换为投票对象ID



2、冒号与ID,ID和“玩家”之间的空格可有可无,数量不限,但不能多到使投票超过一行(是否超过一行以计算机显示的为算,手机上的两行只要在电脑上显示一行,也算有效票)

举例:

[我选:涩歌玩家]

[我选: 涩歌   玩家]

[我选:          涩歌             玩家]

以上三行均为有效票。但对于第三行的投票,虽然是有效票,如果你一直这样投,规则上一直算有效票。但血堂持的态度是高度不鼓励,偶尔因为特殊情况出现一次类似第三行的投票可以原谅,多了的话将视为恶意拉长投票、钻牛角尖乃至故意挑衅,由当值法官酌情予以处罚。


[我选:涩歌                                                                                 
                        玩家]
以上为废票,因为空格数多到使投票超过了一行

3、“[我选:”这两个汉字与两个符号是一个整体,禁止插入任何空格,否则判废票。

[ 我选:涩歌 玩家]

[我 选:涩歌 玩家]

[我选 :涩歌 玩家]

[ 我 选 :涩歌 玩家]

以上均为废票


4、“玩家”这两个汉字与一个符号也是一个整体,禁止插入任何空格,否则判废票。

[我选:涩歌 玩家 ]

[我选:涩歌 玩 家]

[我选:涩歌 玩 家 ]

以上均为废票


5、玩家的ID也是一个整体,禁止插入任何空格,否则判废票。

[我选:金水恒久 远 玩家]

[我选:金 水恒久远 玩家]
[我选:金 水 恒 久 远 玩家]
以上均为废票

6、以上规定的宗旨和出发点:

血堂游戏的核心是逻辑、判断、心理等等因素,对于投票格式不要太钻牛角尖。

管理组鼓励分析,不鼓励在格式问题上过度纠缠!


7、未尽事宜,由当值法官判定投票是否有效,游戏进行时必须绝对服从法官!玩家不可以此理由故意扰乱游戏秩序乃至申请腰斩。局后,大家可以就规则问题进一步讨论。





[ 本帖最后由 金水恒久远 于 2016-7-4 19:27 编辑 ]
作者: 金水恒久远    时间: 2017-9-20 22:58

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准


【关于藏字、暗语的规则补充】



各版本游戏,所有游戏身份(尤其是警队),均不得使用暗语、藏字以获得利益,违者视情节和对游戏进程的具体影响进行处罚!


说明:“暗语、藏字”的界定权属于当值法官。





作者: 金水恒久远    时间: 2017-11-7 19:59

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准


【关于执法任务的规则补充】



各版本游戏,执法负责协助法官统计投票,每期游戏新开一贴,每天统计。





作者: sdhuu920    时间: 2018-1-29 14:34

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准
狙击手未开枪被杀手刀中或者累计两针空针,失去子弹转为民
[bbs]thread-7468313-1-1.html[/bbs]


【4.0隐藏身份、限制4轮遗言、允许爆匪版】



(警:杀:特:医:狙:民=2:5:1:1:1:8)


游戏参与职业
法官(公正方):*
关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%。^_^)

执法者(公正方):*
身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。

杀手(杀手方):
隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票杀完所有有身份的好人方或者所有平民为胜利。

警察(好人方):
在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

狙击手(好人方):
1、无警察的“查证”功能,但拥有杀人特权。
2、在当晚没使用特权的时候狙击手第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失狙击手功能转为平民,若当轮同时被医生救援则狙击手功能不会消失。
3、若同一轮,杀手杀狙击手,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手和某某同时死亡,若当轮狙击手同时被医生扎针,则某某死亡。
4、狙击手每晚均有一颗子弹。

医生(好人方):
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……
医生如果在任意两轮扎针同一人,而该玩家这两次都没被杀手或狙击手击杀的话,判该玩家死亡(狙击转平民)。

花蝴蝶(好人方):
最具特色的一个角色。花蝴蝶每晚可以抱一个人,不能抱自己。花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。

平民(好人方):
可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。

定职制度:
法官抛骰子决定玩家的身份。

胜利条件:
好人方(警察、狙击手、医生、花蝴蝶与平民):
在至少各有一名好人方特殊身份和平民的前提下,所有杀手死亡,则好人方胜。

杀手方(杀手):
1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有有身份的好人方玩家,则杀手方胜。
2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
3、杀手方人数不少于非杀手方人数,则杀手方胜。

另:杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和特殊身份在同一轮同时死光,判好人方胜。

杀手获胜条件补充解释:
狙击手未开枪被杀手刀中或者累计两针空针,失去子弹转为民,杀手刀特殊获胜不需再刀狙击手一刀
屠城无需刀失去子弹转为民身份的狙击手

游戏时间:
发言投票时间(24小时):
在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家。投票必须单独一行。

具体格式:
[我选:###玩家]

注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊情况请第一时间PM法官。

警察活动时间(12小时):
在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。

杀手活动时间(12小时):
在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。

医生活动时间(12小时):
在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默认为不救人)

狙击手活动时间(12小时):
在此时间内,狙击手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。(无PM则默认为不杀人)

花蝴蝶活动时间(12小时):
在此时间内,花蝴蝶执行“抱人”功能,把要抱的对象PM给法官。(无PM则默认为不抱人)

在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。
P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、狙击手时间和花蝴蝶时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:
1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,关闭报名帖。
2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。
3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)
4、警察活动时间,狙击手活动时间,医生活动时间、花蝴蝶活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。
5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。
6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

关于游戏的内容:
帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加分!

关于每轮游戏的起止时间:
一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:00自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家被扣分,所以请兄弟们配合!

关于PK
1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK环节(不需PK的版本除外)。
2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进入投票阶段。
4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。

注意:考虑到4.0版本晚上死亡人数可能较多,因此4.0版本不设PK轮,投票轮平票将直接进入杀人夜。

补充说明:
1、游戏中狙击手、医生、花蝴蝶、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。
2、参与游戏的有警察2人,狙击手1人,医生1人,花蝴蝶1人,杀手5人,平民8人,合共18人。
3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4、所有玩家死后,均不公布身份。
5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!

特别提示:
医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警察一夜只能验证一人的身份。
如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针,如某人在任意两轮中被扎两针空针,则死亡。
晚上的死者无论什么身份均可留遗言。
每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!
玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!

花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警察一夜只能验证一人的身份。如警察验证的是花蝴蝶所抱的人,法官将无可奉告,以身份不明作答。

花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。如果被狙或被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针,如某人累计两针空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎针,此人仍死亡。

如狙击手当晚开枪,中刀死亡。狙击手不开枪中刀或者累计两针空针,失去杀人特权,身份转平民。狙击手失去杀人特权转平民后,被警察查验法官也报平民。

处罚标准:
1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。
2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不管理由。
4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论,违者处罚!
6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发者一律视为作弊处理!
7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。
8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!
9、发现马甲者,删除帐号!

除上面所列处罚外:
1、不够十字扣1金币。
2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。
3、三连灌扣10金币,再犯加倍。
4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。
5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。
6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。

奖励标准:
1、获胜方所有玩家各获得100金币
2、失败方有身份玩家获得50金币,平民获得30金币
3、由法官选出当期MVP一位(可以空缺),最投入玩家1-3位(可以空缺),奖励1-10贡献






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