游戏参与职业:
法官(公正方):超团长
关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给
执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%^_^)
执法者(公正方):西风吹梦度关河
身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。
杀手(杀手方):
隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投
票杀完所有警察(含特警)或者所有平民为胜利。
警察(好人方):
在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。
特警(好人方):
1 、无警察的“查证”功能,但拥有一次杀人特权,这种特权一旦使用过,
特警就转为平民。
2 、在没使用特权的时候特警第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,
但丧失特警功能转为平民,若当轮同时被医生救援特警功能则不会消失。
3 、若同一轮,杀手杀特警,特警使用杀人特权杀某某,则当轮特警和某某
同时死亡,若当轮特警同时被医生扎针,则某某死亡,特警转平民。
医生(好人方):
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会
被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警
察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……医生如果两轮扎针同一人
(包括狙击手),而该玩家两次都没被杀手或狙击手击杀的话,判该玩家死亡。
平民(好人方):
可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。
定职制度:
法官抛骰子决定玩家的身份
胜利条件:
好人方(警察与平民与医生与特警)∶
在至少还有一名警察(不包含特警)的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。
杀手方∶
1 、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
2 、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察(不包含特警),则杀
手方胜。
另外:杀手和平民在最后一轮同时死光,判好人方胜。杀手和警察在最后一
轮同时死光,亦好人方胜。
游戏时间:
发言投票时间(24小时):
在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。
具体格式:[我选:###玩家]
注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。
警察活动时间(12小时):
在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第一次
为准。
杀手活动时间(12小时):
在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以第一
次为准。
医生活动时间(12小时):
在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默认
为不救人)
特警活动时间(12小时):
在此时间内,特警执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。(无PM则默认
为不杀人)
在这段时间内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时内,法官有权随时宣布时间结束。
P/S ∶杀手时间、警察时间、医生时间、狙击手时间、花蝴蝶时间是同时进
行与结束的。
游戏具体流程:
1 ∶开报名贴,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,法官宣布游戏开始,关闭报名贴。
2 :开签到贴,确认玩家。
3 ∶开游戏贴,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM所有
玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内
发言和投票,指认一个ID. 法官进行统计,得票最多者将被隔离两轮的发言与投
票时间。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,医生、特警被隔离期
间均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得
票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)
4 ∶警察活动时间,特警活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请
参详游戏时间内的解释。
5 ∶以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入第下一轮投票时间。
6 :下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。
游戏注意∶
1 ∶如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。
2 ∶所有玩家不允许用证据证明自己的身份!只能用自己的语言去参与游戏,
否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
3 ∶警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不管理
由。
4 ∶所有被宣布死亡或隔离的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表
任何言论。违者扣10威望,永不录用,不管理由。
5 ∶游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。
游戏奖品∶
若好人方获胜,每位有身份的玩家加480 金币、平民加400 金币,如杀手方
获胜,每位杀手获得480 金币。
在四期游戏(非连续)中担任杀手,且该期杀手方胜利就能获得杀手勋章。
在四期游戏(非连续)中担任警察,且该期好人方胜利就能获得警察勋章。
在八期游戏(非连续)中担任平民,且该期好人方胜利就能获得卫士勋章。
关于总部的定义:
总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,只能
投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!
关于游戏的内容:
贴子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!
关于每轮游戏的起止时间:
一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题贴
上或游戏楼层内注明起止(如第X 轮发言于9 :00自动开始第二天9 :00自动结
束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一定随时随
地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律删除!不希望大家被扣分,所以请
兄弟们配合!
补充说明:
1 、游戏中特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己
及自已团队成员身份,其余要靠判断。
2 、参与游戏的有警察3 人,特警1 人,医生1 人,杀手4 人,平民9 人,
合共18人。
3 、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4 、所有玩家死后,均不公布身份。
5 、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。
6 、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法
者。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发者一律
视为作弊处理!
7 、玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自
已宣布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。发现所投玩家ID不全允许按正确ID重投
一次。
8 、玩家不得连续三楼发言,否则视为灌水,将按灌水条例处罚。
9 、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!
特别提示:
医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警
察一夜只能验证一人的身份。
如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医
生扎针,则此人被扎空针,如某人连续被扎两针空针,则死亡。
晚上的死者无论什么身份均可留遗言。
每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2 人或2 人以上,则PK!
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