宽 2014-1-21 10:31
到底谁坑了谁?3D显示器为什么火不起 [9P]
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到底谁坑了谁?3D显示器为什么火不起
遥想显示当年,3D初嫁了,雄姿英发。快门的、偏光的、N家的、A家的、软件的、硬件的……3D显示技术简直目不暇接。3D显示技术自面世之后,吸引无数目光的关注。3D液晶电视也保持着稳定的市场表现,但3D液晶显示器方面,也曾经一度大红大紫,各大厂商都曾力推3D显示器,但到最后,真正坚持推广3D显示器的厂商并不多。虽不能说3D显示器已然英年早逝,但目前也是温水煮青蛙的状态。
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到底谁坑了谁?3D显示器为什么火不起来
●3D显示的原理[/b]
在现实中我们观察物体时,由于双眼之间存在一定距离,观察到物体反射光线的角度是不同的,这光线的不同会使双眼产生不同的视觉信号,我们的大脑在接受到不同的信号之后会启动一套复杂的处理系统,将两组信号进行比对和混合,这个过程在产生物体形状的同时会带来一个副产品——立体感。通过为双眼送上不同的画面,以产生的错觉“欺骗”双眼,让他们产生“立体感”,这就是3D显示技术的精髓。
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原理图
目前主流的桌面3D显示技术有三种,分别为红蓝式、光学偏振式以及主动快门式,三者皆需要搭配眼镜来实现。
[b]红蓝式3D技术[/b]
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红蓝3D
红蓝式3D技术是最早面世的3D显示技术,它通过为双眼配置不同颜色的镜片,然后将屏幕画面分别过滤成不含红色和不含蓝色并予以输出,这样我们的双眼便可以接收到通过镜片补充正确颜色的不同画面,借以实现3D效果了。后来出现的琥珀蓝3D技术与红蓝没有区别,仅仅是厂商为了还原更加真实的颜色而进行的改动而已。
红蓝3D是在所有3D技术中使用门栏最低的,只要你有一副红蓝眼镜就能实现。但是聪明的你已经能想象到红蓝3D最大的劣势在于对光线的过滤会导致更多的红光以及波长更短的蓝色光域光线进入眼球,最直观的表现是颜色严重偏色。二过多的红光会促使视网膜中的视紫红质吸收更多的光子,蓝光带有更高的能量则会直接伤害视网膜的蓝视锥细胞本身,并导致视黄醛的迅速匮乏,因此会对眼球造成累积性的光损伤。红蓝3D本身效果并不理想,所以浅尝即止,很快淡出人们视线。
[b]光学偏振技术[/b]
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光学偏振
偏振式属于被动式3D技术。光线从本质上来讲是一组电磁波,波动都存在振动的方向性,通过显示器上的偏光膜将图像进行分解,使显示器在正常显示状态下所显示的单一画面分解为垂直向偏光光、水平向偏光光两个独立的画面,而使用者戴上左右分别采用不同偏光方向的偏光镜片后,就能使双眼分别看到不同的画面并传递给大脑,进而形成3D影像。
这种方式最直观的缺点是由于光线减少了一半,亮度会显著下降,将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其分辨率方面也是减半处理。而且画面可视角度只有10-20°,显示效果一般。
[b]主动快门技术[/b]
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主动快门
简单的理解就是显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过红外信号发射器同步快门式3 D眼镜的左右液晶镜片开关,轮流遮挡左右眼的画面,让两眼看到不同的画面。如此遮挡后的单眼画面帧率同样为每秒60帧,而且保证了原始分辨率不下降。
亮度降低严重、有闪烁感是最致命的缺点,而且相比一般60帧的显示器,在3D游戏中性能会有所下降。
[b]●[/b][b]为什么3D显示器能火起来?[/b]
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《阿凡达》是3D技术首次完美运用
从液晶显示器技术的发展轨迹来看,在经历过响应时间、对比度大战和价格大战几个阶段之后,厂商的利润空间越来越小,市场迫切需要新技术的刺激,寻找新的增长点。2009年以阿凡达为首火爆异常的3D电影显然让显示器厂商看到复兴的希望,3D带来的全新视觉体验给沉闷的行业注入了新的活力,众多厂商一涌而上,各自推出了许多3D显示器。配合推动这些显示器的发布,各大媒体也进行了各种推广活动,进一步造就了3D显示器的火爆。
[b]●3D显示器的现状[/b]
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[color=rgb]某东在售572 种显示器中,只有可怜的19种3D显示器[/color]
万万没想到,3D显示器的火爆竟然只是昙花一现。尽管消费者对3D显示器抱有很大的兴趣,并且能接触到的3D资源也越来越丰富,但是实际上3D显示器的销量却一直不理想。如今还在坚持做3D显示器的厂商已经不多,去年全年发布的3D显示器更是屈指可数。
[b]●3D显示器为何昙花一现?[/b]
[b]其一:[/b]
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3D技术尚未完全成熟想必是罪魁祸首。前文已经说过,便宜的红蓝技术已经被淘汰;主动快门技术对显示器要求太高,至少需要120Hz的刷新频率,间接提升了用户组建3D平台的成本。而光学偏振3D显示对录入、解析及输出环境都有严格的要求,对影片等摄录环境以及游戏所需要的兼容性均提出了较高的要求,因此在民用桌面显示领域也没有得到真正的推广。
[b]其二:[/b]
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索尼主动快门式3D眼镜
现在市面上可以见到的多是光学偏振式,光学偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但其致命的缺点是画面分辨率会减半,而且用户的最佳观赏角度很有限,在欣赏3D小电影时,用户的小伙伴们都看不到画面了,极度影响用户体验。3D效果较好的主动快门式3D眼镜不仅昂贵,而且电池一直是阻碍人类发展的最大元凶。电池容量大了,重量难免增大,架在脸上难受;容量小了,看到高潮停电,更难受。可以说3D眼镜正是导致3D需求不振的主因。
[b]总结:[/b]
视频: 国外友人用Oculus Rift 体验过山车!!!
3D眼镜的差评,显示效果的不尽人意,这些都是3D显示器长久以来难以解决的问题。而近年又出现一个新的概念裸眼3D?想想任天堂的3DS吧,那真的是需要极度的想象力才能达到的境界。
敢问显示器路在何方?小编认为3D显示器不会只是昙花一现,而在努力寻找新的突破口,Oculus Rift这种头戴式显示器已经可以带来相对真实的3D体验,我们一起来期待不久的将来出现零售版的头戴式显示器吧!
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starsjie 2014-1-23 14:07
我觉得大家把3D的设备想的复杂且昂贵了! 以现在的网络商城为例,3D电视的价格来说完全是可以接受的,一台46寸的3D只能电视价格5千元以下的比比皆是,大家下载下来的电影拷贝到移动设备中,接在电视上就可以看了! 而且只能3D电视都包括 2D转3D的 功能,以我家电视为例,我的3D阿凡达片源和 2D高清片源在电视上播放, 2D高清的片源用电视的2转3 播放,虽说效果比3D稍有不足,但也足够体验了! 毕竟真正的好片还是去影院看IMAX的,至于动作片的话,一部3D电视外加网络片源足够了! 不知道为什么大家总是把目光放在显示器上面,如果为了游戏,我只能告诉大家,你们想复杂了,3D电视同样具有 HDMI 接口,玩3D游戏所需要的显卡等级,足以匹配HDMI接口,接在电视上一样的玩! 别把3D想的太遥远,其实真就在你身边!