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查看完整版本: 从军事游戏看兵力集中地必要性

let123 2015-11-19 15:55

非常有道理 可惜这只是上个世纪的作战方法,如果管用,老萨也不会那么惨,在现代战争中卫星就可以看到一切调动,完全可以集中打击

qwe15 2015-11-20 10:50

标题

推荐楼主及大家一个战略类游戏吧,hoi,钢铁雄心,这款游戏姑且算是真实一点的,比起红警的战略来说好太多了,里面的人员堆叠惩罚,一个地区能部署部队的有一定的上限,如果超过,部队的战斗力会被削弱。意思是一条战线上的人不能太多,原本只有2个团的位置,你硬放进去4个,战线过于拥挤,且影响指挥。还有就是里面的海军,一个海军舰队,主力舰如航母,战列舰等,跟辅助舰如轻巡,驱逐等必须互相搭配,否则又会有惩罚。单一的武器对垒是不科学的,正所谓高低搭配。这点上做着比红警真实,红警我能爆出一堆光凌不记损耗的去屠杀对手,两款游戏相比,红警在战略上的安排就差强人意了,毕竟是比较偏向娱乐的。我们能在游戏里看到世界的影子,但是不能在游戏里寻找世界的真实

[[i] 本帖最后由 qwe15 于 2015-11-20 10:52 编辑 [/i]]

skybirds 2015-12-14 23:20

古代的确是兵力集中型,但到现代得改个字了,叫武力集中型。

zyg不眠 2017-5-17 00:37

大规模集中兵力已经失去意义,应该在大范围内集结兵力才不会被敌方火力覆盖
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