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查看完整版本: 2016 杀人游戏百团大战规则试行办法(前四楼红色部分为新修改规则)

weikman 2016-2-27 22:36

[quote]原帖由 [i]zhouchen_1982[/i] 于 2016-2-27 21:43 发表 [url=http://67.220.90.15/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115522775&ptid=6653970][img]http://67.220.90.15/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


仔细想了一下
你这个版本有可取之处,但也有几个小问题

首先,dada和weikman说的没错:
你的规则,一个是PM量大,二是规则复杂以后玩家玩得也累

其次,正常的3.0版本是1个特警/医生判断17个人,而你规则 ... [/quote]
这个增加可以,确实相对更加平衡一些。

uiylingsky 2016-2-27 22:51

[quote]原帖由 [i]zhouchen_1982[/i] 于 2016-2-27 21:43 发表 [url=http://174.127.195.195/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115522775&ptid=6653970][img]http://174.127.195.195/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


仔细想了一下
你这个版本有可取之处,但也有几个小问题

首先,dada和weikman说的没错:
你的规则,一个是PM量大,二是规则复杂以后玩家玩得也累

其次,正常的3.0版本是1个特警/医生判断17个人,而你规则 ... [/quote]

要考虑pm问题和玩家单独作战累的话肯定会有影响,其他问题还是不大的,不过既然82希望还是团体作战那就用团体作战的玩法吧。

至于其他的,我还是觉得医生的那救一个人的圣盾效果还是不要了,毕竟相当于无敌新技能,还不如还是一针抵一刀或一枪的算法。比如招满三医生,可以使出三针,但分别区分空针效果(标记为医生abc的空针效果,并按招募顺序标记),以后叠加相应空针才算死亡。特警的问题倒不大,真从游戏平衡性考虑反正都是一查配一刀配一针一子弹。

uiylingsky 2016-2-28 15:42

不讨论吗?如果确定下来不改了就尽快定版吧,虽然觉得有些地方还是可以研究一下…:wad16

dadachiew 2016-2-28 18:54

我突然想到一个很大的问题
局长主任神枪各招8人总共24人
某位玩家游戏开始直接代表好人方分配24人
那么杀手招什么?:s_3:

dadachiew 2016-2-28 18:58

算错了
是10人才对
没事
我刷存在感而而已

uiylingsky 2016-2-28 23:48

82,再订条规矩吧,游戏中发现bug者有奖:lol:

zhouchen_1982 2016-2-29 11:00

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-28 23:48 发表 [url=http://174.127.195.176/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115551819&ptid=6653970][img]http://174.127.195.176/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
82,再订条规矩吧,游戏中发现bug者有奖:lol: [/quote]
我觉得可以
但具体奖励多少,找管理要吧

uiylingsky 2016-2-29 13:03

先抓一条臭虫,特殊组招募技能生效时间不明啊

因为这版本的特殊组技能可以集中一个人身上使用,又因为招募技能优先其他技能生效,所以当晚招募成功多增加的技能是否能当晚使用要解释清楚。由于三国杀招募都是第二天才使用,但这次百团规则理解起来是可以当晚招募成功就可以使用技能的。比如主任医师当晚成功招募一名医生,警察查验到会报医生身份,那当晚主任医师是否可使用两人技能,也就是救两人?
还有神枪手当晚招募成功一人,警察查验到会报特警身份,那如果杀手刀到呢?是否子弹即时生效?如果子弹及时生效能挡刀,那当晚是否可以使用开枪杀人呢?

涩歌 2016-3-2 10:36

此规则以定稿为准,作为百团大战的使用规则。另外建议开现场帖时应该以签到人手直接注明本期开几组:lol:

初湿表曰13 2016-3-6 12:24

应该说明招募和刀人/验人逼需同时PM,同时注明本期法官是否允许裙内PM;

事因百团压点发言对游戏进程影响较大,杀人夜发言的(非自首)惩罚应该加重,重多少,老大们自行商议,十三认为应该至少调整至三倍以上,无上限!:lol:

zhouchen_1982 2016-3-6 22:51

[quote]原帖由 [i]初湿表曰13[/i] 于 2016-3-6 12:24 发表 [url=http://174.127.195.200/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115705232&ptid=6653970][img]http://174.127.195.200/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
应该说明招募和刀人/验人逼需同时PM,同时注明本期法官是否允许裙内PM;

事因百团压点发言对游戏进程影响较大,杀人夜发言的(非自首)惩罚应该加重,重多少,老大们自行商议,十三认为应该至少调整至三倍以上,无 ... [/quote]

这个倒是真的
杀手们联络通常都是压点
万一压点失败,影响巨大

另外,规则还应该增加:如果特警白天被票死,子弹自动丧失一颗
要不然也不平衡

zhouchen_1982 2016-3-9 00:13

3月8日 规则改变汇总

一、增加杀手满员、警察满员、特警满员的技能,完善医生的满员技能。所有的满员技能均为限定技(一局游戏只能使用一次)。具体为
警察满员技能:可以获得某一友组当晚的查验结果
杀手满员技能:可以获得某人身份,以方便白天悍跳
特警满员技能:如果三颗子弹齐全,则可以在消耗所有子弹的同时,在当晚同时狙击不同的两个人。
医生满员技能:可以选择在“不救人”、“必定不死的救治一人”、“救治不同的两人”这三个选项里选择一项。

二、晚上,“招募”技能和查验、杀人、狙击、救人等动作,必须同时PM不可分开。“招募”技能优先生效,但满员技能必须次晚才能使用,且一局游戏只能使用一次。

三、特警白天被票死则子弹自动丧失一颗。(没有子弹则不用丧失)

四、除溺水自首外,杀人夜发言的处罚翻倍。影响到游戏进程的处罚加重。

五、招募技能完善:杀手组成功招募三人,警察组、医生组、特警组成功招募到两人后,则“招募”技能丧失。

六、平票规则完善:若玩家平票,则以有效票先到高票者为准。
举例:A、B受票的时间顺序如下:
C在10:00投A
D在11:00投B
E在12:00投A
F在13:00投B
G在14:00投A
E在15:00废票

由于E是无效票,因此在13点时B的有效票达到2票,B被票死

七、增加百团特殊规则的爆匪。限定技,每组杀手每局游戏允许爆匪一次,如果爆匪成功则杀手当晚允许额外多杀一人,并减少一轮遗言,然后在现场公布某玩家爆匪死亡;如果爆匪失败(爆匪玩家当晚死亡),现场不公布,但此组杀手的爆匪机会丧失。

八,由于爆匪的存在,总遗言数量增加一轮,为五轮游戏遗言。若出现平安夜则额外增加一轮遗言,最多只能有六轮遗言。

九、杀人夜结束时,若存活玩家大于等于37人,则当天白天的投票轮票死人数为3人;杀人夜结束时,若存活玩家为19——36人时,则当天白天的投票轮票死人数为2人;杀人夜结束时,若存活玩家小于等于18人时,,则当天白天的投票轮票死人数为1人

[[i] 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2016-3-9 00:19 编辑 [/i]]

dadachiew 2016-3-9 00:30

平票没看明白
为什么不是A出?票数3比2

关于规则补充7,是不是爆匪组出多一刀,当晚总共4刀?

关于9,强烈不建议这么玩,如果杀手存活各为1:1:1,白天投票1人出局可是不是杀手,晚上杀手3刀?

dadachiew 2016-3-9 00:58

白天出人取决于警察组还有多少组怎么样
1组出1人
2组出2人
如果杀手成功悍跳,杀手组也能白天出1人,免得民从中看出有一组警察团灭

飞天神火 2016-3-9 02:25

警察的满员技能说实话,没什么用~
而且杀手有曝匪,就更没用了~
最实用的时候就是明警已控场,查一下其他组的查验,有杀手直接排了,没杀手也多知道一个查验,可以更好的控场,可是杀手有曝匪啊,会让你明警如此顺利的控场吗?而且每组杀手都有一次曝匪,只有四轮遗言,每个组爆一次,就没有遗言了

涩歌 2016-3-9 09:15

“招募”技能优先生效,但满员技能必须次晚才能使用,且一局游戏只能使用一次。
就是说:第一晚招募生效前提是满员,那么在招募成功的同时杀人夜有招募的身份的玩家被刀和第二天投票局有被票出局的杀手,那出局的是哪组那组就失去了满员技能了吗?

从此路人 2016-3-9 21:22

杀手晚上多少刀,白天出多少人。
感觉这样才是合理的。
一个建议。

zhouchen_1982 2016-3-9 21:37

[quote]原帖由 [i]dadachiew[/i] 于 2016-3-9 00:30 发表 [url=http://174.127.195.200/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115761887&ptid=6653970][img]http://174.127.195.200/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
平票没看明白
为什么不是A出?票数3比2

关于规则补充7,是不是爆匪组出多一刀,当晚总共4刀?

关于9,强烈不建议这么玩,如果杀手存活各为1:1:1,白天投票1人出局可是不是杀手,晚上杀手3刀? [/quote]

1、票数不是3:2。
当E废票以后,票数是2:2
由于E是废票,所以在13点的时候B先达到有效票的最高票2票,所以B被票死

2、是的。但要不要多出一刀,大家可以讨论。

3、这个也可以讨论。或者就按照你的想法,看警队剩余几组则票出几个人
毕竟杀手组数也可以通过死亡人数老判断杀手剩余几组
不会不平衡

zhouchen_1982 2016-3-9 21:45

[quote]原帖由 [i]飞天神火[/i] 于 2016-3-9 02:25 发表 [url=http://174.127.195.200/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115762574&ptid=6653970][img]http://174.127.195.200/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
警察的满员技能说实话,没什么用~
而且杀手有曝匪,就更没用了~
最实用的时候就是明警已控场,查一下其他组的查验,有杀手直接排了,没杀手也多知道一个查验,可以更好的控场,可是杀手有曝匪啊,会让你明警如此 ... [/quote]

当时我设计的时候就是想削弱点警察
毕竟好人方有三个技能,杀手方只有一个

这个技能当时设计,是为跳警服务的
跳警的时候可以更好的取信于民

如果觉得弱,可以把满员技能改为一晚双查验
但这样的话杀手完全跳不动啊,会不会技能又太强了?
大家讨论一下

zhouchen_1982 2016-3-9 21:47

[quote]原帖由 [i]从此路人[/i] 于 2016-3-9 21:22 发表 [url=http://174.127.195.200/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115782422&ptid=6653970][img]http://174.127.195.200/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
杀手晚上多少刀,白天出多少人。
感觉这样才是合理的。
一个建议。 [/quote]

采用这个方案的话
那万一警队有灭团,法官必须在现场公布
要不然警杀信息不对称,容易导致不平衡
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