在很多中外影视作品中,特别是古装战争大片,让我们看到许多气势辉宏,场景壮观的战场景观。当双方将士身披铠甲,军官在前,鼓手在后,排列着整齐的几何图形编队,迈出坚定的步伐,眼中是视死如归的目光行进时,每一个人都会被如此壮观的视觉效果所震撼。
这样的影视作品早期是以欧美古装战争片为主,如:罗马尼亚70年代的《斯特凡大公》,美国50年代的《罗马军团》、《凯撒大帝》,前苏联的《拿破仑》,英国的《滑铁卢战役》等;近几年由于电脑科技制作的日趋成熟及运用,在室外大场景的拍摄上,基本不搞人海战术,动用大量的人力物力,甚至于调动军队协助。其代表作如:《指环王》、《特洛伊》、《角斗士》等;中国的古装战争影视作品在大场面上近几年也有建树,如:陈凯歌的《刺秦》、《无极》,张艺谋的《英雄》、《满城尽带黄金甲》等,这种大场面煞是好看,视觉效果尤为壮观,只是在时间上不能全部体现,与欧美古装战争片相比多少有一些缺憾。
几千人的大型团体操表演有失误动作我们可一眼看出,在整齐化一的进攻部队中,当出现一个不协调者,也能看出,那他就是逃兵。对待战场上的逃兵,杀无赦。
讲一讲逃兵,在枪林弹雨、血肉横飞的战场上,作为一名士兵,进攻中是勇往直前还是找地藏身或装死?排除军人的荣誉感和为国献身的使命感,单从个人的策略角度看,当逃兵绝对是最佳选择。整个大部队都在向前冲,多了你一个战争未必会赢,少了你一个战争也未必会输,而你的勇敢拼命却会极大地增加你自己受伤甚至死亡的风险。
士兵个人的这种理性的策略选择对于整个军队是有害的。因此统帅将军们想出了很多措施改变了士兵们这种理性的策略选择。在大部分的军队中,战时士兵逃跑被抓住,会被就地正法,临阵脱逃也会遭受惩罚,这意味着是一种耻辱,无耻之极,家人也会受到牵连,地位低贱,永远无法面对现实社会。既然都是死,选择勇往直前显然就会更具吸引力。不过在战场上当逃兵还是有的,你不知道他什么时候偷偷溜之大吉,也不知道他什么时候装死,怎么办?监督是个大问题。
现在战争中这样的问题十分突出。我国各路军阀解决办法是后面站着督战队,机枪大刀片子一块上,冲也是死,退也是死,你选一个。我红军时期的保卫局干部在战斗激烈时,也是在一线督战,执行战场纪律的。二战中的巴顿将军也因为士兵脱离战场而发威,将自己弄得身败名裂,一代名将险些栽倒在一名逃兵事件上。
古罗马人解决问题的办法是让每一名士兵都成为彼此的督战队,规定在军队列队前行进攻中,任何士兵,只要发现自己身边的士兵开始落后,就要立即处死这个临阵脱逃者,这个规定是严厉而不容置疑的,未能处死临阵脱逃者的士兵同样会被判处死刑。这样一来,每一名士兵都拼命冲锋陷阵,甚至顾不上回头捉拿一个临阵脱逃者,否则就有可能赔上自己的性命。古奥斯曼帝国士兵骁勇善战,称霸两河流域亚欧大陆,无人临阵脱逃当逃兵,因为对逃兵的处罚是十分严厉的,临阵脱逃当逃兵对奥斯曼人是一种耻辱,这与他们好斗善战性的民族有关。
近代英国将军们让士兵穿上鲜红色的军装,排列着整齐的几何图形编队前进,是敌方绝好的靶子。其实将军们不蠢,整齐的几何图形编队使想离开队伍的士兵非常抢眼,而纽扣闪闪发亮的鲜艳军装使逃跑者很难将自己隐藏起来。正是这样的军队,在滑铁卢战役中击败了当时最伟大的军事家拿破仑及横扫欧陆的法国军团。
古代中国将军也用死亡逼迫士兵勇往直前。隋朝大将杨素每当与敌对阵的时候,就先杀十几个甚至上百有过失的士兵,杀鸡给猴看。战斗开始时,先命令300人至1000人冲锋,若冲破敌军防线战后有赏,如果不能,退下者则全部斩首。然后,再命令300至1000人人发起进攻,将士们受此恐吓,就会抱着必死的心理,作战异常勇敢。秦未时的韩信有著名的背水一战,将士们无路可退,自然断了当逃兵的念头,奋勇当先杀敌。项羽有著名的破釜沉舟,结果将士们以一当十,大败秦军。
无论如何,当逃兵是个人策略的最佳选择,为了活着。制止临阵脱逃当逃兵是统帅将军们的课题,所以他们就想方设法让士兵感到勇猛地冲锋比当逃兵生存的机会更大。不论是权利、荣誉、金钱都可以成为战场上士兵的最优选择,前提是得活着。
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破釜沉舟早啊,这是秦末的事情,背水一战都是楚汉争霸的事情了吧.另外,"无论如何,当逃兵是个人策略的最佳选择"这句话我实在无法苟同.至于如何驳斥你的歪理邪说,留给下面的强人们吧!
不过也不错,学习了,企业管理也能用的上,谁能说说项羽的破釜沉舟和韩信的背水一战,那个更早出现?我觉得两者是一样的。