说说背景
背景,是游戏的背景,小说的背景,我说的不是图片……
作为一个游戏还好者,玩的不光是游戏,还要有内涵,操作娱乐仅仅是游戏
的一部分,游戏背景也是组成游戏的一个重要部分(小游戏不算)。
在每次玩游戏之前都要先了解游戏的内容,而内容的选择在于作者背景的构
造,特别是单机系列游戏,这些游戏都是受人喜欢,在每一部游戏都有着一定的
联系,而游戏背景则是这些游戏的主线,桎梏着游戏的一定发展,但这也是某种
游戏的特点,失去自己特色的游戏玩的人不会多。
游戏背景的重要不光体现在单机游戏上,网络游戏业一样重要。像很火的魔
兽世界一样,恢宏的游戏背景像是一个编年史,他的背景就是一本小说一本书,
这让开发团队有了更多的选择。让游戏世界更有塑造性。每一个游戏都有独特的
游戏背景,可以借鉴别人的东西,但总要有自己的特色支撑起来。
游戏的背景是构造游戏内容的框架,其特色就是主干,一切都以这个为中心
向前向后发散,决定着过去影响着未来的发展,但不论怎么发展也不能超出背景
的限制,就像树不管长的再高也不可能超过天空。
开发一个游戏不光要有优秀的制作团队,还要对背景有着规划的选择。每一
个经典游戏不光是因为内容而优秀,游戏的背景也是独一无二的。
说完游戏背景再说说小说背景。
小说背景并没有游戏背景那么多的限制,有着更多的想象空间。一个好的小
说背景更重要,这像一个基础,如高楼大厦的基石,没有下层的铺垫就不能那么
高。小说没有好的背景话思路会受到一定的限制(这仅限正常点的小说,yy的
不算……)好的背景能够使小说情节更丰富,有着更好的发展。
随便说说背景的重要的行,发表一下自己的看发,以上内容仅供参考。