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[信息类] 一个时代的记忆:世界首款FPS游戏DOOM今天20岁了[3P]

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一个时代的记忆:世界首款FPS游戏DOOM今天20岁了[3P]

20年前的今天,当1993年12月10日午夜的钟声敲响时,名不见经传的“小公司”Id Software上传了一个2MB的文件,二就是这个区区2MB的文件彻底改变的游戏产业的历史,它就是历史上第一款FPS(第一人称射击游戏)——DOOM(毁灭战士)。由于DOOM最初是作为免费游戏发行的,在极短的时间内,它游戏就占领了所有的FTP服务器,并迅速在全球范围内风靡开来,创造出了有史以来第一次PC游戏浪潮。
作为一位非资深老玩家,小编对DOOM的感情非常深厚,不仅仅因为它开创了第一人称射击游戏这一品类,它甚至开创了自己的文化,将3D游戏技术和在线对战技术推到了一个新的高度,可以说,DOOM代表了计算机技术迅猛进步的“老PC时代”独有的进取精神。

当然,在当时并没有人预料到DOOM会取得那么大的成功,连Id Software也不抱什么期望,后来DOOM的迅猛发展势头让所有人都大吃一惊。虽然Id Software之前推出过好几款成功的3D游戏,但是DOOM的成功让它的前辈们相形见绌,而它最大的意义就是创造了至今依然统治全球大多数游戏屏幕的FPS(第一人称射击)游戏类型。可以说无论是《使命召唤》、《光环》还是《战地》,这些当今大红大紫的游戏业翘楚,都是DOOM的继承者。

最初的DOOM是由一只规模很小的团队耗时9个月完成的,游戏中玩家扮演一位太空战士,通过不停地与怪物战斗而开阔自己的道路,游戏场景被设定为一颗火星的卫星以及地狱。游戏中还融入了一些解密的要素,而武器的选择也十分丰富,具备了很多现代FPS游戏的系统特性。但是这款游戏的难度实在是太高了,小编当时在没有作弊码的情况下只能通过为数不多的几个关卡。
当然,DOOM在业界最重要的贡献就是它使用的3D图像引擎,在当时的技术条件下,Id Software 的开发人员利用图像引擎实现了光照、纹理制图等开创性的3D图像应用。虽然今天来看DOOM已经十分简陋,但是在1993年,DOOM的画面绝对要比当今任何一款千万级大作都更加令人震撼。

用数据来衡量DOOM的成功可能更加直观,当年,世界上安装了DOOM的计算机数量甚至超过了Windows 95,可见当年DOOM对整个PC行业的震撼已经远远超出了游戏的范畴。
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  • boteney 金币 +20 合格 2013-12-12 16:28

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这个游戏我没玩过,也没听过哦。
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  • boteney 金币 +7 1 2013-12-12 16:28

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我小时候用486 DX 33MZ玩过这游戏,哎,20年就过去了
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  • boteney 金币 +3 3 2013-12-18 20:45

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