玩了10年WOW,AFK了两次,但还是回来了,感觉现在WOW越来越没意思,不是WOW变太差,而是我们的精力少了,要求高了。我觉得WOW玩家流失的原因主要是:
1.一部分玩家喜新厌旧。这个很正常,吃了10年大餐,也会想着吃点小菜换换胃口,而且现在游戏宣传的那么多,动不动就是“全球首次”,“游戏革命”,很多玩家就被拐跑了。
2.玩游戏的时间减少。许多老玩家参加工作后,游戏时间越来越少,只能玩一些耗时少,简单的游戏,比如LOL,DOTA之类的对战游戏,40分钟一盘,拿个首胜,神清气爽~~
3.魔兽本身的快餐化。这个是双刃剑,游戏难度太高,新手会减少,游戏难度太低,高玩又觉得不刺激,快餐化也是为了顺应市场,原来暴雪还坚持难度,后来老玩家减少了,新玩家没多少提升,所以才出来简化游戏,招募队友等活动。
4.PVP,PVE都不讨好。这个主要还是被国产神游坑的。中国玩家很多第一次接触的游戏都是免费国产游戏,习惯了游戏方式。有钱的花钱当大爷,没钱的开三四个号刷钱,赚钱,用时间来弥补金钱,运气好的一个节日活动赚个100多块没什么难度。但是WOW呢?花个200块就能金团毕业,但是有用吗?你一身神装也不可能单打BOSS,一套神装遇到3个玩家,也只能逃命。而PVP呢?想玩PVP的野外找不到人杀,刷战场都快吐了,竞技场也是注定许多职业天生劣势。而不想PVP的,一套副本装,遇到PVP装备的,低一个档次也能杀你,又觉得郁闷。很多人会说,你不会去PVE服啊,其实没那么简单,很多朋友都在PVP服,不可能一个人跑去PVE吧。。
5.游戏创意不足。感觉在炒冷饭,玩来玩去就那几样,玩得烦了,都等着新版本出来再说,于是就不玩了。。
[ 本帖最后由 透明窗纸010 于 2016-3-20 22:42 编辑 ]