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[版务] 杀人游戏——起源和历史+游戏规则问答(非本版游戏规则)

妖怪提供


平民

第一∶杀人游戏其实是逻辑、语言、表演的游戏,平民是闭着眼睛玩的,是考验平民的逻辑能力和判断能力.

      其实在一局游戏中最重要的角色是平民,平民有几大作用:

  ①协助警察把所有的杀手投死;
      ②帮助警察的隐蔽;
      ③替警察挡刀;
      ④给警察正确的消息,让警察在第一时间知道自己是水民,把宝贵的验证机会留给更需要验证的人;
      ⑤在投票是毫不犹豫地帮助警察直接飞死可疑的对象;
      ⑥最主要的就是帮助警察在最短的时间里找出杀手.

第二∶关于胜利的条件,假设杀手的胜利条件是杀光所以的好人放(警察+平民)一局游戏中杀手3到4个,警察也是3~4个以上.平民的数量至少多于警察和杀手1~2个.3/4 VS 8个以上个也就是是杀手至少要杀6刀以上,大家想一想杀手胜利的几率是多少. 再加上警察还是有验证功能的,杀手输的概率在100%以上!

第三∶杀手的主要目的杀人,其次才是是误导水民投死警察,在误导的时候警察是带领群众一起投死杀手.

最后要我要讲的是现在我们的游戏只算是初级阶段,很多玩家还是处于刚刚起步的阶段,实际上杀手赢的概率远远低于警察赢的概率.在我看来做为杀手的胜利远远比警察胜利开心得多,很多人都希望做为一名杀手去获得绝对悍匪的称号。

同时杀人游戏也是一个团队的游戏,杀手集团和警察集团是身份互相确认过的,只有平民相互之间是不能确认的,所以做平民更需要冷静的意识和强烈的判断.一句游戏中不可能所以的平民都被杀手集团误导的吧!版杀游戏是公布死者身份的,不象面杀是不公布身份的,我个人觉得错也只可能错一次吧!

同样死了一个警察,警察的遗言的相当重要的,在第三期中杀手差一点点就输了,就因为背影的那个经典的遗言,被警察怀疑的玩家不管是什么身份都必须出局,在这一点上平民的注意不要能大.一定要跟着警察走.


[ 本帖最后由 storybook 于 2007-7-22 08:52 AM 编辑 ]

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杀人游戏之阴招!

首先申明一点,我所谓的阴招不是指不见得光的,也不是指使的人龌龊,因为我也用过,嘎嘎。只是想说明这些招如果用得少的时候会不引人注意,而且很少被拿到台面上当做技术来推广,所以称之为阴招。其中有些招被人鄙视过,也有人很不以为然,我想就我的理解给某些招正正名,嘎嘎!

第一招:贴“绝密之”。容易上当人群:刚开始玩游戏或者从没碰到过如此贴或者从不注意观察游戏保密信息的人。歧义:很多人都会以为贴此信息的人是j,等到此人死后方发现此人非j或者干脆是ss,于是就引发贴假的争论。正名:其实此信息非j专属,只要有参与游戏的玩家都有此信息,不属于贴假范围。而且此招 jj和ys也可以用,有时还能以此吸引杀手注意,替j挡刀。拆招:就是不换票,踩到他贴全为止(一般情况下只要是好身份都会贴全,不排除个别另类者)阴度:2度。

第二招:贴绝密信息时估计把信息里的个别字改动。具体例子大家可参看非洲发的给“人猿打针”。容易上当人群:不注意剧情的人。歧义:多数人再造此信息时都只改动一两个不易让别人发现的字,如请狙击改成请阻击,又是一场贴假的争论挖!正名:这招阴的程度很厉害,多半游戏中的人都不注意看而看到有人跳后马上跟票,除非当时此人身份已被j验出,不然多半带票成功,虽然很阴,但是仍然不算贴假的一种。拆招:不盲目跟票,仔细看信息。阴度:4度。

第三招:把上把自己的身份贴出来。容易上当人群:除了j和被其冲的那人之外,其他人都很难不被骗。歧义:还是容易被别人认为贴假。正名:其实个人认为这算不上贴假,但是的确有造假的嫌疑,虽然不是自造的,但是把事过境迁的东西拿来贴在本局也算是假贴了,个人认为此招有投机取巧之嫌,最好不要用。拆招:很难拆,除非你是j又y过此人,并注意到他这把贴的和上把情况一样。阴度:5度。

第四招:俗称自杀。容易上当人群:几乎没什么人能躲过此招。歧义:会有人认为此招对和F5的人身份对立的人不公平。正名:如果ss和另一个平民被拉,这个 ss在被票之时立刻f5那么所有的人会马上去改票被拉的第二个人,在某种程度上为其他ss同伴赢得一点胜算,累死一个民也好,当然如果第二个被拉的是有身份的,踩出来也不错。不过个人认为此招还是少用为好,除非你每次被拉,很怒了,嘎嘎!阴度:5度。

第五招:如果你是ss又被票,贴出你要杀的人的信息。容易上当人群:正常人的思维都会马上认为被杀这人排除ss的行列,几乎也很难不上当,除非到最后无人可y之时。歧义:假贴。正名:其实我碰到过一次这样的情况,当时我就一直没y那个被贴了被杀信息的人,到了最后才醒悟,当时也很怒,觉得是假贴,但是事后想过,也有可能被票那ss的确想在第二天被票时为另一ss造民身份,所以在当晚就故意先刀那ss,然后再改刀其他的人,但是此机会难得,造民身份此ss必须得有未卜先知自己会被票的结局才行。这招正名正得我自己都心虚,建议不要用,太龌龊,赢了也不光彩,呵呵。拆招:疑心要重,就算ss这样也要y!阴度: 5度+。


其实这些招很多人都用过,就算没用过也碰到过,只是我无聊,把它给弄出来了,嘎嘎!其实第五招真的有点龌龊,呵呵,而且应该从某种意义上来说算是贴假了。这些招不赞成大家使用哈,都或多或少带着侥幸的成分,没有多少技术含量,玩游戏不就是锻炼自己思维么,米碰到的就乖乖玩游戏,碰到的,也表着急上火,就当锻炼自己观察能力了,实在不爱玩了就换个房,惹不起咱还躲不起么是挖?

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杀人游戏四戒

  首戒:乱这个乱字不是指技术或是情绪,而是不能遵守游戏规则,不遵守杀人“职业道德”。比如假贴,比如JC跳了却不跟,比如有身份却票死也不跳,比如抱着不认真或不尊重其他玩家的态度来参与游戏等等。杀人游戏是个君子游戏,有些规则要靠大家自觉去维护;不然,这游戏会失去存在的前提条件。所以,本人把这戒列为首戒。
  
  二戒:躁在游戏过程中每个玩家都可能会从不同的角度去思考问题,玩家的水平、经验、习惯也各有不同,在发生被误杀、误导、误会的情况下,千万不可心浮气躁,更不要意气用事,带情绪。杀人游戏是变化莫测的游戏,不到最后,结果都难以预料,冷静,细致还是致胜的关键!(本人刚开始杀人游戏的时候常犯此戒,切身体会,吐血心得啊!!)更何况,你的不冷静可能会让局势变得更坏,不仅可能影响到别人的判断,也有可能影响到别人的心情。这一点,在有新人参加游戏的时候特别要注意!
  
  三戒:混所谓之混,是玩家不经思考,不注意观察细节,盲目跟风,不用心记住前面玩家的发言内容等,用漫不经心的态度来对付游戏。(对于这一戒,我们的精英杀手曾多次痛心疾首地提出,而且苦口婆心地教导我们,以至于起到了唐僧念咒的效果,让一位杀手用跳杀的方式来结束他的总结,此为后话,嘿嘿)很多玩家在投票时不发一言,没有分析,没有理由,没有目的,跟着别人随便指一个了事,推中算中奖,没推中算倒霉(这种情况不包括玩家故意运用少言、避免引起敌人注意的战术)。因此,建议以后在游戏中,大家一定要记住杀人游戏是个推理的游戏,要参与就要用心投入,在投票的时候能尽可能地适当给出理由,给其他玩家多一点提示或思路,你们会更多地感受到这个游戏的乐趣所在。
  
  四戒:骄此戒是本人前一次杀人的切肤之痛,想以案例加以说明。当时的情况是五杀四警,本人是警察。第一晚就验出一杀手,我们白天没有点出他来,结果很幸运地踩死了第二个杀手。连着第二个晚上,我们全部验对了杀手,而且在白天也指明了杀手,此时,警察尚有三个,杀手只剩下三个(其中一个已经验明也指出),医生也在,狙击手已被杀。在此情况下,我们以为胜券在握,我作为第一个发言的警察虽然指出了杀手,但我没有投票给他,投给了其他人(当时的初衷是想达到间接验票的目的,快点结束游戏)。后面的水全部跟票,另外一个警察同志接着骄傲地出来点警,所以白天没有杀死已验明的杀手,票死一平民,结果可能是因为前面验票太过顺利,也没就没有太多的机会去观察,发现线索,接下来两晚全部未验对人。因为已经明警,杀手每晚得以准确无误地杀死一警察,医生救人也没救对顺序,结果………这就是人常言的”骄兵必败“吧,用此案例来说明第四式,我想大家都能充分理解,不需要我再多说了(再说心又痛了,555555555555)
  
  不过,要说明的是,杀人游戏虽然是推理的游戏,但更重要的也是一个快乐的游戏,以上只本人经验及感受,并不是游戏的定律。俗话也说得好“无招胜有招”,有打也怕乱打,哈哈。有时候指东打西,晕到不可开交也是一种游戏的方式和快乐。不要太计较游戏的结果,让我们好好地享受游戏的过程!!
  本人提出杀人游戏四戒,同时也提出杀人游戏的四字真言“开心就好”!!

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做杀杀的,从拿到身份的那一刻,肯定就是想刀刀砍到警察.可版杀未必.警察在人数上要少一个,他们也没把握就一定能在第一天查到杀.所以第一个白天,警察一般是不冒头的.跳出来的基本上都是其他身份.杀杀在这个时候就很不容易找准警察.所以,我喜欢在第一刀杀掉那些踩到杀杀多,而且有带票能力的民.(我曾经在一次版杀中就是因为这个原因杀掉了supermcq,果然,其他的附和他的人,马上就乱了.而且也没了方向.)而且第一天最好不要杀死警察,因为死掉的警察一拉人,其他的警察就更不好找到了.

版杀的第二天,警察就很容易出现了.因为这个时候大家都很有个统一,但能带票的人,他票的人就未必是警察想翻牌的人.所以,一般在有3警察的情况下,警察一定会出来了.不过因为是3.0版,这个警察就不容易被杀.我的看法是,如果没有其他有把握的警察,就坚持杀掉明警.因为现在的医生,有很多也在开始不扎警察,直接扎死医生想扎死的人.而且医生也赌杀手不杀明警,打算在第二天再救警察.如果是坚持这一刀,胜算的机率有50%

第三刀,如果前面杀到警察了,警察就已经拉好了需要票死的人.其他的警察就不会有表现了.这个时候我最想杀掉的就是医生.但医生是3.0版杀里最不好找到的人.因为他不象狙击,可以不怕死.他必须去保护那些跳了的警察.而医生本人也无法知道其他人的身份.法官对医生的提示也很少,最多就是暗示这个人关心谁,或者懂点医术什么的.所以,医生也就基本上和民差不多.在我参加的版杀中,我除了自己做了一次医生,我是基本上从来没有找到过医生.(很想看见在这次大赛里,有关于如何发现医生的方法)

第四刀,应该是最紧张的一刀啦.这个时候一定有杀杀的同伴已经被票出局了.看着倒下去的战友,手里这把刀就更沉甸甸的啦.不过不要慌,相信警察和杀杀一样,也是乱的.把这一刀砍向哪个跟警察最近的人.这个人一般会在帖里倾向警察的意见,在群经常把死警的话拿出来做证,在投票帖里很坚定的票警察要票的人. 还有就是,一般有身份的人,他们都不会放过群这个山东的地方.杀杀一定要注意,干活时间在线的人.

第五刀,最凄美的一刀.杀杀已经死到临头啦.警察也该点狙击了.如果这刀不中,杀杀就全军覆没.决战就在这最后的一刻.杀杀基本上在最后这一天,都会全部聚在杀手群里,等法官最后翻牌.这一刻,杀杀虽然都做好了输的准备,但,胜利也就在眼前.那些不眠之夜,最后的结果就马上出来了.多少天的担惊受怕,多少天精心策划的表演,不就是为了这一刻的奇迹吗?那些被票上一整天的杀杀,多么希望最后这一刻有神助,砍中警察.安慰他们倍受煎熬的心吗?有些杀杀把这一刀留给了自己.因为如果不中,等待他们的就是被枪打死,被送上投票台.可我还是愿意把这一刀砍出去,虽然我从来没杀中过......

版杀里的杀杀,是最孤独的英雄.虽然他们比警察多一个人.可警察有医生救,还有一颗子弹在听指挥.民,不用说了,肯定是帮警察的.而且最可恨的就是,版杀的剧情还必须出卖杀杀!所以,在3.0的版杀里,杀杀是很难可以完胜的.我倒觉得3.0版杀里的杀杀,不一定去追求最后的胜利.可以把如何去表演,如果躲过大家的注意放在重点上.能保命一天是一天.多一天,就多一把刀,机会就更多一些.

个人觉得,没有一种刀法是完美的.每一种刀法,都有它的局限性.而且不能生搬硬套,要灵活运用.根据当时的形式发挥.

因为偶基本上就只玩版杀,对房间已经不是很熟悉了.所以只能把我在版杀里做杀杀的一些经验拿出来和大家分享.写得不好,让大家见笑啦.但也算我为版杀写了一些东西.以后新人可以在这里对版杀有一点了解,我就高兴哒!

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如果我是一名警察.

游戏开始.警察验人.我会选第一准备开始的,因为自我观察,最前面的准备的基本上都是有身份人.嘿嘿..
如果我来的很迟没看见.人多.我就不会知道谁先开谁后开,个人就验倒数第4个和第5个,当然这不一定就验到,但经过一个白天的投票,我心理就有点底.一般是杀的,如果是有个人在带票.而不是他们的同伙的.他们都会迅猛的跟票.如果是他们同伙的,他们就分票.但分票不是很明显,他们杀会给每个人投一票,这样我们也无法辨别哪个是杀,哪个是民,一般我会验第三个.当然我不一定每个夜晚都验第三个,有时候我会验倒数倒数第一和倒数第三个 ,如果验到的话,我到白天的时候就会把他票死,因为有医生我不怕,但我先不贴杀就票.看谁跟谁不跟,到分的厉害的时候或快要到结束时间我就贴杀,自我感觉这样的方法很管用.记得我用了这样的方法一连验了5个准.本人就是用这样的方法.接下的结果很多人都知道了.杀手一网打净.警察平民医生阻击获得了胜利.
友谊第一..比赛第二..

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晋级高手之杀手修炼篇

许多初级玩家在掌握了一些基本的技巧以后,大多数可以胜任一个合格的警察或者平民,但做杀手,还是不知道如何下手,哪个该杀,哪个不该杀!
无可否认我是极端喜欢做杀手的,而且做杀手的水平应该远远超过我做警察的水平,一般来讲,我都不会允许别人主刀,因为我经常四刀四警或者五刀四警,所以熟悉我的人一般也都很信任我,让我主刀,以下是我做杀手的一些经验,分享给大家,希望对大家有些帮助。
(1)做杀手一定要有强烈的自信,坚决自己主刀,按照自己的思路杀下去,有些人歪了一刀就不好意思主刀,这是完全错误的,因为自己的思路自己清楚,如果错了自己可以及时纠正,也比其他人乱主刀好得多。
(2)做杀手一定要清楚和自己玩的玩家的级别和风格,细节往往决定成败。比如:如果有点亮、乱民、黄小鞋等高手在,2J2S或者3J3S的情况下拉3的人完全可以考虑首刀,而初级玩家拉3的人是完全不用考虑杀的;又比如象乱民一天到晚喊着查杀冲人,他是警察的几率一半一半,杀不杀他取决于他能不能迅猛带起票和他冲的是杀是民。
(3)做杀手风格不要固定。做杀手要学会比警察还要会保护自己,风格不能每次都保持一致,否则只要1、2天,老手就知道你是杀是民了。有些人只要一做SS 就沉默不语,而且老是上杀手票(票民的4,5,6票,或者票杀的6,7,8票),这是绝对的错误的。要学会黑吃黑,看场上形式,迅猛的票死自己的同伙,有些高手警察会知道你黑吃黑,那么第二天再黑吃黑干掉一个SS,我曾经连续出卖3个SS同伙,最后6天杀了4个JC获胜;或者高调带票票高手,这样高手还不一定拉你,当然有些初级玩家做警察,谁冲他他拉谁,那就另当别论了!

第一刀:我第一刀都是按照位置杀的,准确率80%以上,有很多人认为位置学是无稽之谈,但事实告诉我里面还是有很多窍门的。不说了,要说位置学可以说一天,希望私下讨论。
第二刀:千万不要以为带票票M的不是JC,很有可能是JC没查到SS,怕M踩出JC带票的,如果迅猛有人跟进,坚决杀掉,管他第一天带票的是不是M;如果第一天带票S的就要看情况了,JC一般比较委琐,除了初级玩家,一般不会带票第一天查出来的SS,那么可以考虑杀第2、3、4票的人。如果我是JC,第一天查到杀手了,是不会带票明SS的,就算自己被踩高了,也会亮JC身份冲第二个疑似SS的人,看查到的SS上票迅不迅猛,再做决定。
第三刀:可以考虑一直不说话,但票又疑似JC的人,或者根据JC拉的人杀,有些高手喜欢第一天白吃白票JC,然而后面又不票JC了,坚决刀掉。如果幸运的三天杀了2J或者3J,而JC拉的人又正好昨天全部票死完,那么可以考虑白天高调带票票一个疑似JC的人了,这招非常管用,死一个SS换一个JC是非常划算的,何况那个JC还不一定冲你!
第四刀和后面的刀:大家的身份基本都明,千万不要被最后几天几个高手打乱了你的思维,不清楚的话就看第一天的票做参考,有些高手做M的时候装JC是很有水平的,杀不杀他不要看他三天以后的发言和票,因为那时候他们基本知道每个人大概的身份了!如果歪得太厉害,比如还有3J3M,就可以考虑杀个身份不确定的,然后决定杀M还是杀J,千万不要杀明J!

总之,做一个好的杀手一定要做到以下几点:
(1)保护好自己:必要的时候黑吃黑,不上杀手票,不要老是沉默不语等等
(2)不被三天以后的发言和票迷惑了自己,如果看不清楚,坚决以第一天和第二天的票为参考。
(3)做SS一定要自信,坚持自己主刀!
(4)坚决不自杀!说不定有人溺水呢?我们要的是警察或者平民全部死玩,不管过程如何!!!

拿起你的妖刀,让警察颤抖吧!!!!!我们是伟大的杀手!!!!

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由杀人游戏的概率研究而得出的若干公理

玩杀人游戏有一定时间了,首先声明,我不是什么权威,也不是什么专家,我只是一个程序员,而且喜欢概率和逻辑,玩了一段时间的杀人游戏后,我尝试着做了一个概率方面的推导,以希望能把杀人游戏用数学的方法证明出警民胜利和杀手胜利的概率分别是多少,这个工作耗费了我不少时间,最后我得出的结论是,如果警民都在按照我以下写出来的一些基本公理说话和投票的话,那么,杀手胜利的概率只有20%,甚至更少,一开始我自己很怀疑自己的推导是否存在失误,我拉公司的一群杀人游戏爱好者用实践来验证,大家如果拿到警民牌,就按照我的基本公理来说话和投票,拿到杀手牌就尽可能的利用我的公理的漏洞为自己寻找生存的机会,想办法推翻公理,两周的时间我们杀人大概30把,两周之后,公司里的这些基本不想自己跟自己玩杀人游戏了,只愿意出去玩,因为发现我们这些人一起玩的结果就只有一个,杀手胜利的概率恰好为20%,在这个前提下,我才斗胆敢把这几条基本公理写出来,让大家指点,公理其实没几条,但是都是明确告诉你该怎么说话,怎么投票的。

写公理之前,我先说一下前提,因为杀人游戏的规则有很多,我这个公理是建立在只有警察、平民、杀手三个阵营的前提下,几杀几警都没有关系(一杀一警除外,因为一杀一警基本靠猜,没什么逻辑可言),另外,在白天投票的时候,允许投自己一票(我看大多数规则都是允许自己投自己一票的,是吗?),也允许不投票,至于一个人是否可以多投票,这个无所谓,怎样都行。另外,因为杀人游戏的术语很多,考虑到很多新人可能不大听得懂,我一概不用术语,全部用最通俗的语言。另外,以下均被我定义为公理,也就是说你说的时候不需要有任何犹豫,也不需要有任何的补充发言,直接就说这些话就完了。

先说警察公理,如果你是警察,遇到下面的这些情况,我告诉你怎么说话,记住,只说这些话,多余的废话一概不要说:

警察公理一:
如果你是警察,你在晚上被杀,那么白天留的遗言分两种情况:
a, 如果你验出了A是杀手,说“我是警察,A是杀手,我验过了”
b, 如果你没有验出杀手,说“我是警察,B(选一个没验过的人)是杀手,我验过了”

警察公理二:
白天,如果还有警察同伴没死,你一旦上一轮晚上验出了A是杀手,如果你是先轮到发言你就说“我是警察,我上一轮晚上验出了A是杀手”。警察同伴如果都死,请参看警察公理五。

警察公理三:
白天,如果有A不是警察,但是他说自己是警察,他会说的话可以分为两种情况:
a, 他明确说一个人B是杀手,不管这个人是你的警察同伴还是一个非警察,你都说“我相信A,我会投B一票,但是如果A今天晚上不死,我第二天白天一定投他一票”。今天晚上你一定验这个人。
b, 他不明确说某一个人是杀手,而是说杀手在几个人的中间,你说“我相信A,我会投B一票(这个B不是你的警察同伴),但是如果A今天晚上不死,我第二天白天一定投他一票”,今天晚上你一定验这个人。

警察公理四:
白天,如果只剩下你一个警察了,有人说他是警察,指你是杀手,那么你说“我是真正的警察,我验过某某某(把你验过的人一一说出身份),如果我说对你们的身份,请你们不要投我一票,请你们投说错你身份的人一票。”,投票的时候投这个人一票

警察公理五:
白天,如果只剩下你一个警察,并且总人数只剩下4个或者3个的时候,你说“我是警察,我验出了A是杀手(不管你是真验出A还是没有验出A,在二选一,都坚决的选一个人说是杀手)”投票的时候则看情况投哪个人。

警察公理六:
白天,如果只剩下你一个警察,存活的总人数还有5个或者5个以上,即便你上一轮晚上验出了A是杀手,也不要说自己是警察,A是杀手,你说“我怀疑A和B中有一个是杀手,我实在不能确定”,投票的时候投A一票。

除了以上六条警察公理之外,还有几条警察验人的法则,因为含有不确定的因素,所以,只能称之为法则,不能称之为公理,但是也是含有比较强烈的导向性的。
验人法则一:验白天求生欲望最强的人
验人法则二:验白天PK生存下来的人
验人法则三:验假跳警的人

下面我来说平民公理,我个人认为,平民公理比警察公理更重要,游戏的胜负基本上取决与平民,所以,如果平民不遵守下面的平民公理来玩游戏,那么警察公理也就失去了存在的土壤,虽然,即便在没有平民配合的情况下,遵守警察公理仍然可以提高警民的胜率,但是概率就会变的及其复杂,很难计算出来。

平民公理一:
晚上死掉的人,如果说自己是警察,无条件相信他的话。

平民公理二:
如果你晚上死了,最明智的选择是啥也不说,最不应该说的就是自称自己是警察,某某人是杀手

平民公理三:
千万不要在白天说自己是警察,指认某某人是杀手

平民公理四:
白天,相信第一个自称自己是警察的人的话

平民公理五:
白天,在没有人自称自己是警察,也没有明确的杀手目标的情况下,说“大家请把我投票投死,我们至少不会冤杀一个警察”,并且在投票的时候投自己一票。

平民公理六:
当前面有人号召大家投他一票的时候,说“我会投你一票,成全你的美意”,在投票的时候投他一票。

平民公理七:
如果你跟人PK,在没有90%把握对方是杀手的情况下,说“我怀疑跟我PK的这个人是警察,大家投死我,我愿意替他死”。并且,投自己一票

平民公理八:
白天,在还剩下4个或者3个人的时候,轮到你说话,你一定要说“我是警察,我验过了某某是杀手(随便指认,不用管太多)”,投票的时候,把票投给说错你身份的人。

平民公理九:
如果在还剩下5个以上的玩家存活的时候,你被2个以上的人怀疑是杀手的时候,说“既然大家都怀疑我,那么就把我投死,否则晚上警察就会验我,对我方不利”,并且要投自己一票。

除了以上九条确定的公理以外,还有几条平民的精神法则,虽然不能作为确定的公理,但是也是含有很强烈的导向性,大家也需要记住:
晚上死的平民是最光荣的,你一定要想尽办法当一个光荣的平民,白天在还剩下5个人之前,被投票死的平民是可以欣然赴死的,作为一个平民,在剩下5个人前你不需要有求生欲,为自己的死感到光荣。杀手最怕的就是不怕死的平民。永远不要做自作聪明的平民,也不要相信自己的直觉,因为你是闭着眼睛玩游戏的,你唯一可以相信的就是平民九公理,其他的直觉都不靠谱,任何人都可能在说谎。

最后,作为警民阵营,还有一条警民的总原则:永远只说真话,不要猜测,不要赌运气,坚信公理。

好了,我的理论写完了,最后补充说明一下,以上这些公理不可能涵盖杀人游戏的所有情况,我说过,在我眼中,杀人游戏是一道概率考试题,我的结论是在以上公理被遵守的情况下,警民胜利的概率是80%左右,而不是100%,所以,我请有兴趣的玩家用实践来验证,记住,只要警民能默契配合,杀手你可以尝试用各种各样的技巧来挑战我的公理,而对于警民的你来说,不管你是老鸟还是菜鸟,你就试试看按我的公理行事,看看最后的结果到底是否像我计算的那样。

概率推导和计算的过程相当复杂,坦率的说我还没有完成,所以我没法在这里给出我的推导过程和公式,我只能告诉大家我的含有一定预测成分的结论,期待更厉害的朋友来批评指正我的这些结论。

最后,我祝大家玩的愉快,虽然相信我的结论的公司同仁很大程度上已经对相互之间一起玩失去了乐趣,但是我们还是很喜欢跟不相信这些公理的朋友们一起玩,有变数才有意思,杀人游戏还是很好玩的,是个很好的交友活动,我可能牛角尖专的太深了,反而走上了歧路。

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角色篇

如果你是“好人”   

一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。   

二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。   

三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。   

四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。   

五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。   

六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。  

如果你是“杀手”   

一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。   

二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。   

三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。   

四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。   
五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。   

六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。 每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。   

如果你是裁判   

一、 按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。   

二、 严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。   

三、 威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。   

四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。   

五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”、“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。

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“杀人”三十六计

  所谓成败亦萧何,种种个人的好恶能促成一些事,然而在游戏中,时常出现因为个人好恶造成其他参与者视听的混淆;造成其整个团队的败北。因此,进入游戏,物我两忘!这是成功的关键,尤其是当出现使自己心情“波动”的玩家时。

  一、瞒天过海

  在玩杀人游戏,摸到杀手牌时开始都不主杀,并且在发言时说自己的好话,以赢得大家的好感,麻痹他们的思想。到后来摸到杀手牌突然冒出来主杀,并杀了最信任你的人。这样最不会引起别人的怀疑,隐藏自己的身份。

  二、围魏救赵
  在前面的投票关系中,你杀手或警察同盟中的伙伴极有可能被他们抬上辩论台,你发时应该指出重点怀疑的对象,并说出疑点的所在,把其他人的注意力转到别处,掩护自己的同伴。

  三、借刀杀人
  在杀人游戏中,杀手同盟有时怀疑谁是警察,或警察同盟怀疑谁是杀手,发言时号召大家把他抬上辩论台,借取平民的力量,以达到票杀的目的。

  四、以逸待劳
  在杀人游戏中,前面已有两个上了辩论台时,你大可在一旁看热闹,你可能会有意想不到的惊喜。从他们的发言中寻找线索,再行使的权力。

  五、趁火打劫
  -杀人游戏必用之计策。就是你先静观前面他们之动静,先不说话,等有了些许线索,再抛出你的妙论,此时往往能一锤定音,起到扭转乾坤的作用。

  六、声东击西
  杀人游戏常用之计谋。明明知道某一人的身份,却偏偏要将疑点引向另一人,此声东击西之法往往在关键时候能取得成效。

  七、无中生有
  要辨别某些人的身份,特别是特殊牌的人的身份,故意把某人说成是杀手,以起到无中生有,颠倒是非的目的,以“莫须用”的罪名票杀的同时,又辨别了摸到特殊牌的人的身份。

  八、暗渡陈仓
  杀人时必须掌握之法宝。摸到特殊牌时,要放松而自然地面对他人,必要时假装湖涂,打瞌睡,以吸引开别人的注意,其实你就是杀手。

  九、隔岸观火
  如游戏过程中有两人针锋相对,你作为平民又不知他们的真实身份,此时你最好不要说话,免得惹火上身。把他们抬上辩论台,而你在一旁看戏是最好的结局。

  十、笑里藏刀
  游戏中最好的技巧,就是一脸笑眯眯,一幅诚恳的模样,等他们失去警惕时再杀掉他,他还认为你是好人。

  十一、李代桃僵
  在游戏中如果结为同盟的几个人比较弱,为了隐藏身份,投票给自己的同伙,把他作为怀疑对象。

  十二、顺手牵羊
  当第一轮警察指对了杀手时,你且慢投票给他,看看他第一轮投票给谁,这等于他帮你排除了一个怀疑对象,岂不更美?

  十三、打草惊蛇
  若你怀疑某人是杀手,建议且慢投票给他,以免惹出其他不必要的事端。最好的办法先说一说他有杀手的疑点,但投票给另一人,这样轮到他发言时不怕它不不反驳,这样就可从中知道一些信息。

  十四、借尸还魂
  如果你不小心受到了他人的怀疑,你可找出已出局者对你有利的发言,只要有任何一点点信息,就可借助已出局者的有利发言,留下自己的性命。

  十五、调虎离山
  如果游戏中有对你同盟不利的局面出现,这个时候最好使用此计,用你的发言引导后面的投票,而保护同盟的目的。

  十六、欲擒故纵
  游戏中当你发言时,你丢了很大的一个圈子,指出几个人的疑点,但最终将票投给某一个人。

  十七、抛砖引玉
  在游戏中,不管处于什么角色,但如果你精心准备好你的发言台词,自己就可以不受到怀疑,即使上了辩论台平民们都不会把你票杀,因为平民们都希望你拍出好砖后,还能引出“玉”来。

  十八、擒贼擒王
  在游戏中如果确定了几个人的身份,杀手们一定要先杀判断力较高的高级警察,警察们一定要先指认危险系数比较重大的杀手。这样就等于胜利了一半。

  十九、釜底抽薪
  当杀手同盟比较弱时,杀手们站在弱势群体的地位,不直接抗击警察和平民们的锋芒,用以柔克刚的主法制服警察,使杀手同盟处于有利的局面。

  二十、混水摸鱼
  当局面比较混乱,警察们没有引导性的发言及确定的投票对象时,可见此时警察同盟没有统一的思路时,杀手同盟可利用正义力量虚弱,没有主见的时候,做适当的技巧性发言,使不明真相的平民顺从自己的立场,使自己处于较为有利的局面。

  二十一、金蝉脱壳
  在投票过程中,保存己方同盟原有的自信和气势,使警察和平民不生怀疑,使警察同盟敌军妄动,而己方却暗中渐渐使力,去打击警察同盟。在上辩论台时搜刮有关的有利于自己的证据,包括对方不利的证据,或亮明(或冒充)自己是个好人及好人以上的身份,以先发制人或后发制人的策略,致对方处于被动的局面,而逃脱自己的罪行。

  二十二、关门捉贼
  通过前面几轮的投投票关系和警察的指认,往往能确定1—2个杀手的身份,当警察力量较强大时,可跳将出来说出杀手在几个人之间,就象对弱小的敌人,包围起来进行歼灭一样,有点关起门来打狗的味道。

  二十三、远交近攻
  当指认确定了一个杀手,但由于地理位置限制不能将他投票起来辩论的时候,不防将票投给近处的你所怀疑的对象,攻打近处的怀疑对象,利于远处确定了的杀手投票排除他投票人的杀手身份,下了一轮的指认。

  二十四、假道伐虢
  当前面的发言对你认为某某是好人却受到威胁的时候,条件适当时出来求援发表对他有利的观点,博得大家的好感,至少某某的好感受,藉机扩展自己的势力。对正处不利局面的杀友,要给予实际行动帮助,以取得们的信任。

  二十五、偷梁换柱
  每一轮频繁变更自己的观点,左右对方同盟的注意力,引出对方使他们暴露在表面挨刀,暗杀或票杀掉对方重要的怀疑对象,使对方同盟不敢轻举妄动,然后乘机制服对方。

  二十六、指桑骂槐
  强势的杀友慑服弱势的杀友,以警戒的方法来诱导,使他们跟着自己的言论和分析,朝着有利于己方的局势。强势杀手必须刚强适度,坚毅果敢,令人信服。

  二十七、假痴不癫
  宁可假装不知道而不采取行动,也不要假装知道而轻易地妄动,因为思路清晰很容易招来杀身之祸;最佳的办法就是暗中策划而不露声色,就像冬天的雷电蓄力待发一样,以迅雷不及掩耳之势铲除对方。

  二十八、上屋抽梯
  刁民故意给警察可乘之机,诱使对方暴露出来,并设法使对方的同盟不敢轻易支援,使之陷入困境,眼睁睁地看着自己一步步走向墓地。就象是扶对方上了屋顶后,抽走了梯子。

  二十九、树上开花
  根据局势的发展,结合己方同盟坐着的地理位置,暗杀一个最有利于己方的警察,使己方弱小的兵力显示出强大的气势,有利于引导平民的投票,削弱对方的势力。

  三十、反客为主
  利用技巧设局,趁着对方同盟的空隙就插足进去,循序渐进,控制对方,从而掌握主动权。

  三十一、美人计
  大家都知道由于西施而亡了吴王,杀人游戏由于MMPL,GG帅而博得他人喜爱,从而投了他人的票或举了他人的手,保存己方的实力。

  三十二、空城计
  相对来说,杀手集团处于比较弱的位置,刁民可以巧使妙计,让警察疑为杀手而票杀,保存杀手同盟的实力,扭转了不利局面。

  三十三、反间计
  在欺骗对方同盟的手段中又布置一层"迷雾",顺势利用平民力量辅助己方工作,就可以有效地保全自己,争取胜利。

  三十四、苦肉计
  因形势必要,同盟战友间互相投票,互相怀疑对方是杀手的可能性,使警察同盟不再怀疑同盟战友,这样真真假假使对方信以为真,牺牲自己同盟战友以迷惑对方,达到己方真正的意图,最终使自己处于有利的局面。

  三十五、连环计
  当对方形势有利,而自己不利时,不可和它硬拼,应当运用自己的智慧和计谋,想方设法把对方抬上辩论台,使它们互相牵制,消弱其战斗力。借平民的力量达到铲除对方的目的。

  三十六、走为上
  在双方敌强我弱的情况下,为了保存自己,要主动退却,隐藏好自己的身份,再待机破敌。

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杀人总诀

一、杀无定法       六、逢危须弃
二、言必及的       七、慎勿轻速
三、求势宜缓       八、动须相应
四、攻彼顾我       九、彼强自保
五、除弱扶强       十、势孤取和



一、杀无定法

夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。


二、言必及的

杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。


三、求势宜缓

影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。


四、攻彼顾我

没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。


五、除强扶弱

攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。


六、逢危需弃

没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。


七、慎勿轻速

心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。


八、动须相应

辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。


九、彼强自保

当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。


十、势孤取和

此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之

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