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[数字货币] 6.64游戏性修改情况

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6.64游戏性修改情况

游戏性和系统:

  重做买活系统。
  现在金钱花费由下面的公式计算得出:
  100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
  简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。

  游戏进行中的记分板优化:
  去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

  增加盟友现在的金钱显示。

  增加盟友大招的冷却时间显示。

  所有英雄的等级将出现在记分板上面。

  压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。

  略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。

  现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)

  增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

  叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。

  更改复仇之魂的声效。

  更改虚空假面的时间锁定的动画效果。

  现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。

  增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

  森林之眼现在有一个新的技能图标。

  当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。

  变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。

  为观看者增加买活信息。

  新的录像数据。

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