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[数字货币] 地域领主攻略

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地域领主攻略

前言 原来6.3X-6.4X时期特别喜欢的英雄,时常用LOA打路人超神,在那个个人技术和团队意识都混沌的时代,LOA绝对是路人战最让人恶心的英雄之一,现在到了6.6时代,LOA的技能和物品搭配有了质的飞跃。此攻略着重对我原来6.4时代写的文章做一些修订,并且讲解技能物品的变化带来的打法进化。LOA不是一个弱势英雄,CW出现较少,路人战绝对可以独挡一面。希望大家会喜欢。

  英雄介绍 (Hero Introduction):  曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。

  很显然,Lord of Avernus的定位就是拿了霜之哀伤的阿尔塞斯王子,和全能骑士是正好针锋相对的对头。

  属性相关:
  LV1             LV25
  HP 587        2183
  MP 273        1157
  攻击 55-65   119-129+20
  力量 23+2.7 87+20
  敏捷 17+1.5 53+20
  智力 21+2.0 69+20
  防御 4         9+2.8
  攻击距离 近战100
  移动速度 295--300

  不俗的属性成长,成长6.2,虽然不是很高,但是也足够了,敏捷就是攻速和防御,我们的LOA不需要这种东西,弥补起来很容易。
  虽然移动速度慢了点,但是有霜之哀伤弥补,跑得并不比别人慢。 -攻击距离悲剧,100的RANGE是dota最低攻击距离的英雄系列,125的距离可以越一个兵补很近的刀,100就不能。
  属性方面,可见相当平衡,版本从6.4系列以来进化了多次,只加了5点移动速度,这个没啥好说的。

  应用能力分析 个人觉得DOTA英雄装备也好打法也好,顺风和逆风应该有些许差距的,下面根据个人感觉和理解分析下各种状态下LOA的能力
  评价:顺风/逆风
  生存能力:S/S 魔法负效果取消技能两个,防御类型技能两个,被动技能加移动速度减对手移动速度,生存能力绝对是S级别的,ULT的增强可以认为是DOTA第一保命技能,可以主动释放绝对要比SNK的复活强的多,并且无任何魔耗。 -

  Farm能力:B/D 作为一个近战英雄,LOA补刀底攻并不低,55-65要算众多英雄里面高的,100跟125攻击距离的近战英雄的区别就是125攻击距离可以站在兵身后补到刀,但是100是无论如何补不到。一刀一刀补刀已经适应不了现在局势迅速的发展,顺风情况打钱都不是很顺利,逆风只能站在队友身边放技能的英雄,LOA打钱也就是一般水平。

  TanK能力:S/A 高攻高血可以抗塔,虽然没有骷髅王那样的复活技能,但是战术多样,多数玩家都不乐意打LOA,加了盾DEBUFF逃命成功率又很高,没有可以挑剔的地方。

  骚扰能力:A/S 初期压制极强,无光之盾的用法很多,加自己,加小兵,加队友,加来加去就吧对方压过去了,初中期都很让人头疼,如果NA是GANK型最恶心的英雄,那么LOA就是辅助里面让人打的想吐的英雄,就算是逆风对线,给红血小兵上盾阻挠对方补刀来往几次,都会让无数对手不胜其烦,放弃耐心补刀的举动改为游走寻找杀你的机会,但是后期相对乏力。 -

  DPS能力: B/E 需要装备配合,追杀能力突出,但是本身输出不能算高,不过有技能弥补度过初中期的难关后期可以过得很开心,但是逆风情况就安心奶吧,你活着才是对对方最大的威胁。 -

  总结 :有奶妈技能可以辅助,有逃命顶怪技能可以TANK,有宝剑追杀,喜欢什么类型发展,都可以有所作为,甚至可以当做伪后期来培养(但是很悲剧)!

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