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[数字货币] [转帖] DotA6.66末日吞噬技能初步测试,头狼狗头imba

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[转帖] DotA6.66末日吞噬技能初步测试,头狼狗头imba

大家都知道的主动技能就不多说了,主要说说更新的和被动、光环。

首先大家最关心的



小萨特净化:

耗蓝150 减速持续5秒,cd5秒,对召唤生物400伤害。散失减速持续4秒,cd12秒。缺点是耗蓝太高,前期用不了几次



前期常用的中萨特抽蓝 燃烧目标100点魔法 蓝耗50 cd18秒



鹰女闪电链:初始伤害140,弹射4次,每次衰减25%,蓝耗120 cd9秒



noob点鬼魂(冰眼dp的样子):每次攻击减少目标20%的攻速和移速,持续两秒,法球效果,无视魔法免疫。武器上有冰球环绕的特效,很帅。(感谢回帖提醒)



noob点射毒箭的东东:淬毒武器 攻击造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,无视魔法免疫。



个人认为的两大imba:头狼和狗头

头狼光环,增加附近友军30%攻击力,范围500。快赶上复仇了。被动暴击,20%几率2倍暴击。



狗头光环,增加附近友军12%的移动速度,范围900,白牛和月女都没这多。

移速测试:草鞋+焦土+狗头光环=462

               假腿+焦土+狗头光环=475

               飞鞋+焦土+狗头光环=521

               相位不开启+焦土+狗头光环=488,开启=522

枭首防御光环,增加附近友军3点护甲,范围700,可以和圣殿、祭品、或强袭的防御光环叠加。



人马攻速光环,增加附近友军15%攻速,范围900,和强袭的光环叠加,总共30%。



大萨回血光环,提升附近友军的生命恢复速度3点每秒,范围1000,梅肯回血光环也是3点每秒,范围500,恢复头巾回2点每秒,范围也是500,三者叠加,总共8点每秒。



有人测试过了,包括幽灵狼等召唤物的技能不继承。



imba是必然的,但是也不可否认,单是配合各种光环,就多出了很多路线,还是赞一个。

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末日直接成神,虎得不像话了。
技能强化得这么夸张,成长还保持。
这么一来,绝对禁选呀。

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难道吞噬可以获取小怪技能?我OUT了》?

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牛得很啊,等着看末日虎了6.66版本之后,下个版本冰蛙怎么削弱

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末日虎一个版本。下个版本必然挨刀。像拍拍就是虎两天就挨刀。结果一蹶不振了

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