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[数字货币] 来自地穴刺客的逆袭

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来自地穴刺客的逆袭

①穿刺(Impale)[E]

  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

  施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。

  一级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。

  消耗95点的魔法。

  二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。

  消耗115点的魔法。

  三级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。

  消耗135点的魔法。

  四级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。

  消耗155点的魔法。

  分析:

  1。穿刺技能的施法距离(400码)在DOTA中为中等偏低,而作用距离却相对较远(700码)。我们知道施放距离是指施放魔法时鼠标变成的那个@和目标的距离。而作用距离则是技能效果的影响距离。施法距离与最大作用距离之间300的差距要求我们要有良好的意识和操作。我们不能让这300码的距离成为取得kill的障碍。

  2。穿刺在造害的同时会造成晕眩。同时因为其是直线性技能,所以穿刺的技巧除了对那300码的把握外再就是要把握如何穿刺到敌人。想想把5个敌人串成“新疆大串”,那是何等的刺激啊。双刺甚至是三刺四刺是作为一个lion和na控的必修课。

  3。这个技能比较特别---如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。所以我们要把穿刺看作是需要持续施法(只要零点几秒)的技能也不为过。

  4。有些人对lion的刺na的刺sk的刺概念不是很清楚,在dota中晕眩时间最长,伤害最高,蓝耗等性价比最高的其实就是na的刺。所以优先升满E是必然的。

②法力燃烧(ManaBurn)[R]

  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,燃烧对手法力:数值为4×对手智力

  并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  施法距离500,冷却时间5秒。

  一级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗90点的魔法,释放距离500,冷却时间35秒。

  二级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗110点的魔法,释放距离575,冷却时间25秒。

  三级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗130点的魔法,释放距离650,冷却时间15秒。

  四级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗150点的魔法,释放距离725,冷却时间5秒。

  6.64中对na的修改就个技能,大家的意见比较多,对比一下就知道了

  原版的烧魔

  法力燃烧快捷键R主动

  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。



  施法距离:500

  冷却时间:7秒

  魔法消耗:65/85/100/115点

  第一级-燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  第二级-燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  第三级-燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  第四级-燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  技能理解:

  其实就是前期对非智力英雄使用抽蓝伤害是降低了。但是也有优点,cd短了。

  关于第二技能烧魔,有几点

  1、对线时候一般不要烧mana智力值很低的对手(但是有些威胁较大的英雄蓝又少的还是要控制的),法力燃烧在线上是一个毁灭性的技能,使得对手只能更偏向防御,因为他们无法使用技能。

  2、这个技能CD很短,出手动作很小,射程很远,(上面的技能数据有误,我感觉至少有700+)时候有事没事烧烧对面的智障者还是很不错的。

③技能

  带刺外壳(SpikedCarapace)[D]

  地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。

  一级-在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

  二级-在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

  三级-在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

  四级-在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

  这个技能对于实践中的意义不是很大,不推荐僵持局面和16级以前升级。

  ④技能复仇(Vendetta)[V]

  地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。

  隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。伤害无视魔法免疫。

  一级-使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。

  消耗160点魔法。

  二级-使地穴刺客进入隐身状态,持续35秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。

  消耗210点魔法。

  三级-使地穴刺客进入隐身状态,持续50秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。

  消耗260点魔法。

  理解与技巧:

  这个技能可谓是NA的精髓技能,使用的时机基本体现的出一个人对na的理解

  1。作为一个可以更加有效的接近对方需要被gank的目标并且能否先手得到,就看这个技能的使用时机了。一般cw中在优势路的敌方1塔前会有一个塔前眼,如果你第一时间TP到1塔并隐身显然很快会暴露你的目标,所以推荐切入时机一定是以2塔为最优,并在对方可能有眼的视野之外使用。

  2。使用了大未必一定要打在敌人的身上。有时候你去gank对面,虽然有队友跟进,但是可能你在不恰当的时机现身会拖累队友,不打的话你要被反杀,打可能会损失很大,所以做一一个gank的发起者,是否使用这次大是你要权衡的。而且对方在700范围以外要TP走,己方跟进力量足够抓死对面这个Tp者,那么实在在这3秒内无法V到对面,那你就果断的现身E插起吧。

  3。在你有隐身神符和大同时都可用时,如果有十足的把握杀对面,请果断使用大,并保留神符以备逃离敌方跟进反杀。

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