因为长时间不能上网,或者即便能上网也与基友保持上万延迟。
大部分时间只能打AI过瘾。
众所周知,AI队友完全不可靠,所以只能考虑1V5。
6.68cAI以来,AI素质有了质的飞跃,不仅会3路推进,到了6级还会积极gank或者抱团推进。
甚至还会极限反杀,极限逃生云云的。
那么进入正题,-dm,也就是死亡竞赛模式,只有两种方式获得胜利,消灭全部49(48)名AI或者打爆冰封王座。
失败条件也很苛刻:你只用死一次就真的死了。
所以,死亡竞赛是一种容错率很低的比赛模式,你必须一路凯歌,杀敌建功,攻城略地,没有折衷办法。
死亡竞赛模式下的AI完全继承金钱,同时基础移动速度,补刀修正都超过玩家。
首先可以确认一点,AI的金钱是与有效farm时间挂钩的。
例如,你1级拿到了FB,第二个出来的AI身上就有了一个护腕和草鞋,这尼玛是AI拿FB吧魂淡。
所以,如果你太专注于拿人头,而总有那么几个AI在线上混的很舒服,那么很有可能在15分钟你身板还挺脆的时候,对面跑来一个A杖骨法和大根莱昂。
那么这里介绍几个经典的失败案例,再来探讨正确的死亡竞赛模式1V5战术。
首先定义一下针对AI的前中后期,因为前面已经说了AI的金钱是与有效farm时间挂钩,效率比玩家高。
那么
前期:对方全部英雄到达6级前
中期:前期以后,15~20分钟前
后期:20分钟后
这里解释以下为什么以20分钟为基点,20分钟,AI的法师都拥有红杖+梅肯/刃甲,DPS拥有单刀+先锋盾/疯狂面具,同等装备下,任意两个AI加起来就足以把你赶回家,所以如果到了20分钟你还是4000块出门装,就可以GG了。
罗列几个经典失败案例,再来讨论正确的战术。
①前期/中期谜团+4力量英雄组合
这个组合效果就是,如果不是与谜团对线5分钟内你会被破一路直接到高地,与你对线的两个近战力量辛勤反补导致以及天生血厚导致你杀人不能,赚钱不成,达到6级是你除了开局的4000块装备没有质的提升。等到你要守高地的时候谜团的强推+控制,你要么牺牲了要么眼睁睁看着老家被打爆。
②中期冰魂+任意3法师
因为中期,这个组合必然有梅肯,大根,圣殿,如果已经遭遇AI这样的4人组强推,基本可以宣告结束比赛,to die or to watch your kingdom dying。
③中期/后期SNK+CK
锤锤帮,1000码B强制先手,如果到了20分钟后,遇到这二位,除非你信春哥还是果断ALTQQ吧。
④各种时间段硬拼致死
不解释
上述4种比较常见的失败,究其根不不外乎两种情况。
一:你在只能1V2,1V3的情况下硬拼5人
二:AI抱团强推无力阻止
那我们对这两种情况进行深度分析。
一:何谓能够1V2,1V3,可以说初期在你拿到4000块工资时,你选择任意一种装备组合都有1V2甚至1V3的能力,因为这时候AI没等级,没鞋,(如果没有冰魂)任你鱼肉。那么重点来了,你在灭了第一波250的AI之后,第二波无视任何条件买草鞋的AI就上来了,这时候很难再击杀电脑,理由很简单,AI基础速度高,你追不上,追上了会被塔打死。这就陷入一种僵局,对线难以击杀,farm受阻,等到中期AI开始全面GANK+推进时,你就只能猥琐打野,一旦神装未遂就GG了。
二:首先让我们想想在什么情况下AI会抱团推进,首先可以肯定是AI3路兵线占优,同时人员齐备,可以采取5人团,41分路,甚至是311分路推进。
经过上面的分析,我们可以很直观的得到两个死亡竞赛下的核心因素。
一:兵线
二:经济
DOTA的世界里,没有独立事件可言,没有好的兵线,就没有安全的赚钱环境,脆弱的经济导致对战能力弱,落跑之后兵线又进一步恶化,最后3路兵推高地塔,一路面临抱团强压。
你在抱怨AI钱多么,让我们转变思路吧。
前面多次提到,AI的经济是以有效farm时间为基础,所以,一只你放任很久的AI,即便在15分钟时被你击杀,后面出来的白牛依然可以假腿振奋,或者是A杖骨法。
乍一看来,我们应该以GANK拿人头,打断AI经济来源为主。这个提议很不错,但经过数次尝试,当你6级进入GANK黄金期,AI亦在你击杀的同时逐步到6,步入GANK你的行列,这就是为什么你击杀一人,眼看就要破塔,却发现3人补防,一不小心就交出小命。
但是,GANK的思路确有可取之处,因为你的GANK吸引了AI的注意力,在他们长途跋涉,TP时,消耗了farm时间。
另一种策略,以推进为主。那么首先,如果你要推进,请准备好圣殿,也许在3分钟就能下一路外塔,嗯但你面临了更多的问题,当你下了外塔,继续推进,当对面5人到6级,你会发现自己深入敌营危机四伏。
好的终于到了重点(PIA灰
死亡竞赛模式对战5AI的正确战术
核心思想:毫不动摇的赚钱,起装备!
你所具有的优势:出门4000块工资,你可以做假腿,4系带,振奋,水晶剑,支配,无论哪一种都可以让你属性全面提高,获得持续作战能力,以及强势的farm能力。
那么,你已经获得了强大的赚钱能力,怎么才能持续?
首先你要确定你的出装备思路,船长一刀流可以出门假腿水晶剑然后狂战,美杜莎可以假腿水晶剑单刀极限。
然后就是两个字:迂回。
到达6级时,你应该击杀2~3人,手握2000~2500的存款,这时就向你出门装之后的第一件装备进发,该出单刀的出单刀,该出大剑阔剑的出,切忌一个东西,坚韧球。你可以买药膏,TP转移刷钱,也不要用这个东西,因为你出了它,就会转向一种对线的战术,被缠住赚钱的步伐,就很难在后面抱团与5人抗衡。
迂回,就是你刷钱,推到塔边了,AI应该纠结了2~3人来扫荡你,速度买TP转移到另外一路,杀落单的,继续刷钱推线。因为频繁的TP,看似赚钱不多,一旦成功破一塔,你的第一个大件就差不多出来了。推了线也不要太积极的推塔,结合野怪,断兵等战术将经济疯狂提升。于此同时,AI为了保塔,GANK你,在你迂回的同时疲于奔命丧失了大量赚钱时间,而那些在刷钱的却很不幸被你压制甚至残杀,不多时间,由于你经济的稳步上升,对手经济和等级的停滞,你已经逐步走向1V5的成功之路了。
下面罗列一些具有1V5能力的英雄及出装思路。
1.巨魔战将
难度1星
出门:假腿+4系带,点光环,平A稳拿人头,对方开局无冰魂可走优势路。
特点:基本是一路碾压过去的,保险起见出了撒旦后去打个不朽盾
2.巫妖
难度3星
出门:草鞋+漩涡,出门点V
特点:小脆身板+爆发力,需要迂回出到林肯,切忌恋战,后期准备羊刀紫苑可1V5。因为有大招C,抗团战能力很强,需要注意SNK+CK组合强势绞杀。
3.痛苦女王
这里要做说明,女王在正常对战局一般以BF对点爆发力为基础,但在1V5AI实战中,主D效果更好。
难度5星
出门:草鞋+漩涡,出门点D,主D,第一件装备骨灰盒,然后是林肯。
特点:主D和骨灰盒非常重要,配合D的减速和减血,能保证单中对线期间即便对方跑出射程也能被击杀。林肯之后升级雷锤,然后是A杖。最后补羊刀和紫苑。因为是法系,所以前期杀人和刷钱的要求都非常苛刻,起装备一定要快,林肯的合成顺序:虚无宝石→极限法球→回5→卷轴,这里就体现了骨灰盒的神奇作用,杀一人2点,一点给自己加,另一点杀下一人用,如此抱有2点循环。
4.剧毒术士
难度3星
出门:草鞋+漩涡,主D,出装参考女王
特点:与女王类似,走持续伤害和减速点人路线,而因为自带减速特效,其持续伤害能力和减速能力强于女王,难度较低,弱点是后期疲软,需要以W辅助迅速推塔。
5.敌法师
难度4星
出门:假腿+4系带,主法球,一级B,先补魔抗
特点:因为是典型的大后期,加之缺乏限制技能,在拿到FB之后需要到6级才能去抓落单的,4系带虽然提供的属性不高,但敌法天生的力量成长使之不足以跨越式出装。4系带之后挑战→先锋盾→狂战斧(非常重要),这在中期多杀必备器材,其出装平滑,加之挑战和先锋后抗打和恢复很强。最后补蝴蝶龙心。打不过怎么办,迂回!
6.美杜莎
难度3星
出门:假腿+水晶剑,主C,补T,最后补盾
特点:同是大后期,其防守能力极强,并不畏惧强势推塔。出装以单刀→极限→坚韧,是情况选择林肯或分身,一般先林肯。出到这里基本上对手抱团也推不动,而且美杜莎不怕小人书,几次防守下来,林肯分身齐备,带上TP就可以推进了。一句话:守家之神。
7.水人
难度2星
出门:假腿+4系带,主W,补E
特点:这个是最没难度的,第一件装备选支配,保证续航能力,然后可走虚灵刀或林肯,任意一件出好之后是分身斧。有了它,带上TP去推塔,守家也很high。W的突进追杀和撤离战场使水人的挑战难度大大降低。
8.COCO船长
难度3星
出门:假腿+水晶剑,水刀E对点,目标,3狂战+大炮
特点:成长不高,走船长一刀流路线最合适,第一件做狂战,猥琐迂回打钱为主,找准机会TE点杀,需要明确一点,振奋不能早出,一刀流需要高攻击,高频率往往浪费了减速时间内的DPS,出到1把狂战,刷钱就块了,出第二把兵线无压力,人也好杀了,第三把恭喜你拯救世界。
9.黑暗游侠
难度3星
出门:假腿+4系带,主R,补光环,视情况出一级沉默
特点,走减速路线,前期杀人还是容易,第一件装备出单刀,然后奔分身斧,各种TP带线,等级和装备上去后不用多说。
10.龙骑士
难度1星
出门:假腿+支配/水晶剑
特点:总之就是个很没难度的,要肉有肉,要晕有晕,变身拯救世界,单中不多说。
11.黑耀毁灭者
难度:3星
出门:假腿+4挂件,主法球,直奔林肯
特点:这个就看林肯之后的第一个蓝棒什么时候出了,防守尚可,T3下可秒2~3人,羊刀,紫苑等等。
12.娜伽海妖
难度:2星
出门:假腿+4系带,主E,直奔分身
特点:人多力量大,对面抱团可派分身将其中一人强制打成落单然后击杀。分身→林肯→散失→蝴蝶→飞鞋→龙心
13.混沌骑士
难度:4星
出门:草鞋+散失,补假腿,走分身路线
特点:大招CD长,前期补刀不稳定都是弱点,推塔还很成问题,如逆风假腿后就直接出祭品推线。
15.幻影刺客
难度:1星
出门:假腿+支配+补刀斧,奔狂战
特点:战场突入,追杀很强,无愧于刺客称号,前期杀人无忧,狂战之后刷钱无忧。前中期线上打一波就上野区,见落单就DB连杀,出个撒旦就可以打打团了,毫无压力。
16.幻影长毛猴
难度:5星
出门:假腿+4系带,直奔辉耀
特点:总之就是很难,同时需要等级和装备,前期杀人能力不强,出辉耀时又面临防守,守住了还可能被补位的反杀,能尽快转飞鞋最好,一般是人没杀光,对面被拆光的,急需自重的英雄,虽然VS人脑很厉害。
17.沙王
难度:3星
出门:假腿,力量斧,智力棒,补刀斧,吃喝(重要)
特点:直奔A杖,在电脑集体出护腕的情况下,能够一个大招击毙一群的只有沙王了,后期转狂战强袭。没大刷钱和防守就猥琐R。血量差不多了E主点杀。
18.死灵飞龙
难度:3星
出门:漩涡+草鞋,补林肯,辉耀
特点:打团吃亏,单杀还行,很看RP的英雄。
一些进入6.68cAI以来没落的1V5英雄
1.沉默术士
原因:大根流不再适用于防守,起装太慢。
2.斧王
原因:即便你再牛B,人家5人死3人也要把你击毙你就没办法了,在少数开局仍有希望成功。
3.潮汐猎人
原因:攻速和攻击,两者不可兼得,就是这样青黄不接的局面将持续到后期,其主要原因还是因为AI基础移动过高导致人家出个草鞋你就追不上。
4.恶魔巫师
原因:大根流无法面对抱团,AI普遍出魔抗针对。
5.死灵法师
原因:与莱昂同理
结束语
死亡竞赛本来就是一个不公平的游戏,你有且仅有一次机会。
而你要面对随机出现的各种恶心组合。
只有胜利和死亡两种结局,AI不会给你10分钟泡野打钱。
新的AI下,简单的战术不再适用。
只有坚定自己的路线,保持良好的撤退意识,生存下来才有机会上演惊天大逆转。