6.73系列的图出来后,一些英雄得到了大幅度的加强,比如斧王、船长、剑圣神马的,节奏也在不停的加快,有人会说,太后期的英雄不适合现在的节奏,比如猴子,幽鬼神马的,今天就来跟大家分享一下我玩儿幽鬼的经验。
首先,在如今的节奏里,我们要给幽鬼重新定位,这已经不是那个使劲憋出辉耀然后一波把对方高地推掉的那个年代了,鸟没有无敌,能够让你在线上被逼回家补给,让你的大件装备3分钟拿不到,诡计之雾的恶心,还有加强的船长水刀和斧王的战争饥渴,以及一系列传统的路霸英雄,能够在你稍有不慎的时候让你命丧黄泉,荒芜也不能打断跳刀了。所以,幽鬼在中前期必须参战,只要不是超顺风的节奏,对生存能力的加强永远胜于倾全队之力出个辉耀去加输出。其次先锋盾又被削弱了,这无疑是个噩耗,这个装备对幽鬼是至关重要的我想大家都明白,但是也有补救的办法,那就是用别的装备把血量上限撑上去。
从阵容开始说,幽鬼拿在哪种阵容里?个人认为,只要不是很差的,完全无控制的阵容,都能让幽鬼发挥作用,至于奶妈什么的,需求不是很强,有当然好,没有也不是没得打。有几个英雄跟幽鬼配合是很imba的,要说一下。1.先知:为什么呢?先知是个机动性极强的英雄,能够弥补幽鬼前期大招cd太长的缺点,其次幽鬼大开视野,先知大,能够给对方英雄在团战时造成极大的创伤,先知的T,可以围住敌方英雄,但是幽鬼仍然可以利用一技能近身攻击。 2.黑暗贤者:这个我想大家都懂吧,为什么适合幽鬼。在新版本中套子又得到了加强,是少数对幽鬼有利的消息之一吧。 3.死亡骑士:身为奶妈,同时又能利用霜之哀伤为队友提供加速,也容易理解,不多说。 4.所有的AOE英雄:荒芜的作用原理大家都懂,350范围内没有友方单位时会触发,也就是说,如果对面周围没有小兵,你杀去砍他,是最伤的。 5.奶妈了:任何一个后期都喜欢跟让刀让线加血的负责人的奶妈走一起,舍己为人的精神值得肯定。 6.控制:能保能杀人,这个属于默认的。
再说说几类幽鬼比较头疼的英雄,总结起来就是1.路霸:前期因为幽鬼还不够肉,而且需要补刀,所以路霸是非常头疼的。2.能破坏树木或者可以隔着树林也能打出伤害的:兽王,风行,lina,蓝猫,白虎,屠夫,蝙蝠等,由于一技能是前期保命的重要手段,如果对方能够隔树杀人就会非常蛋疼,往往走进树林深处结果还是难逃一死。3.持续伤害而不是高爆发的:在目前这种节奏,只要不是顺风顺的毫无压力,韧甲都是一定要出的,但是对这种持续伤害的永雄,韧甲3.5秒的持续时间显得十分蛋疼,于是剧毒,qop,末日,术士,斧王的点灯,神灵的沸血之矛,蝙蝠,黑贤的套子等。 4.羊刀一类的强力控制:俗话说得好,武功再高也怕羊刀,幽鬼再肉,被羊了之后在众人面前也只能是乖乖的小绵羊,任人宰割,其他控制技能也一样。
现在说加点路线,除了顺风用常规加点,所有的相持和逆风最好都只加一级幽鬼之刃,然后黄点和折射对点,黄点加到五个或者六个,折射点满后升荒芜和标对点,就能保证容易混线而且容易补刀同时蓝量充足,因为幽鬼之刃耗蓝随着等级升高在一直增加,有一级标可以在队友抓人时混助攻,也可以用来钻树林逃跑。再说说出装,补刀斧,最好要有,幽鬼基础攻击力很低,遇见对面补刀功夫好的很难混线,吃喝一树一罐子就基本够了,不用买蓝。然后875,混线,草鞋,先锋盾,就可以参战了,注意随时要在身上装着两个tp,以便支援和打钱,前期多参战既可以缓解队友的压力,也可以混到助攻钱,弥补线上被压损失的钱。有了先锋盾和黄点可以放心的参战,四级的折射减免伤害不是开玩笑的,对面不可能轻松秒掉这样的幽鬼,就算秒掉了,你的队友也会送给他们团灭的,因为没有技能也没状态了。之后就看形势了,如果开始又利于己方,就可以憋辉耀了,韧甲可以不出,如果局势不明或逆风,韧甲一定要出。关于韧甲这个装备的使用,是有讲究的,千万别在满血的时候开(除非对面菜到一定境界或者你的仇恨值高到一定境界,否则没有哪个人会傻到给满血开韧甲的幽鬼丢技能的),最好是半血左右打开,这时对方有秒你的冲动,而且你还不至于肯定被秒掉,队友不会坐视不管的。
如果战斗在出了韧甲还积极参战正常发挥的情况下还是崩盘的节奏,只能说明双方实力差距较大,已经很难有所作为了,可以gg了。如果韧甲出了之后团战打起来异常顺利,那就毫不犹豫的憋辉耀吧,胜利已经属于你了。
另外一个注意事项,就是关于幽鬼的大,鬼影重重是个团战制造混乱和收割人头的神技,神技一定要用好了才能发挥它的最大作用,来看介绍:幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。冷却时间:150/120/90秒。魔法消耗:150点。鬼影持续时间:4、5、6秒。这里包含的信息,持续时间很重要,时间越久,可以让鬼影吸收越多的伤害,所以一定不要急于降临。CD三级90秒,一分半啊,多快的速度。幻象受200%,这个是大的精髓所在,幻象是要继承折射的,也就是说,如果对方扔给幻象一个技能或者攻击他,折射出来的伤害会变成打在本体伤害的2倍,而你远在战场外的本体没有任何危险。所以,2个tp十分重要,如果是团战刚开始,可以TP到战场附近的塔,开大,然后走入战场,这样可以发挥大的最大作用,如果是在野区开战,一定算好鬼影持续时间,因为你的降临意味着团战区域会少4个幽鬼,除非因为你再不去就要死很多人或者团灭了。
给幽鬼不撑肉就出输出的人,大部分都是2b(当然有些大婶无论多逆风都能十多分钟辉耀草鞋,一样可以翻盘,但是不是每个人都能办到)。
再说说几个比较烦人的英雄:1.斧王:加强了之后很烦,遇见他,最好的办法就是再叫个队友过来帮忙,三个人照顾,然后荒芜和幽鬼之刃对点,斧王出了圆盾对荒芜是无效的。2.剧毒:这么恶心的人你就干脆把黄点和折射不停地对点吧。3.菊花猪:魔棒,就ok了。4.食尸鬼:这个是最头痛的,因为幽鬼的所有技能都是魔法伤害的性质,食尸鬼如果出个黑黄,配合魔免技能,几乎可以团战持续接近20秒的魔免,也就是说他拍你和拍野怪在开魔免时是没什么区别的。同时,雷神之锤也能克制幽鬼,闪电护盾在被折射近距离弹到的时候是100%触发的(以前是,不知道6.73改了没有)。而且韧甲也是魔法伤害,也就是说对面的高爆发法师出了黑黄秒你,你开韧甲也伤不到他。
以上就是我个人使用幽鬼的一些心得,请大家多多指教,很久没发帖了,一个字一个字打出的,来希望大家多多支持,支持原创,爱生活,爱dota,和谐游戏,绝不作弊。