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[数字货币] DotA Allstars 6.44发布,平衡部分测试翻译完毕,更详细的改动持续添加中

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DotA Allstars 6.44发布,平衡部分测试翻译完毕,更详细的改动持续添加中

==[英雄部分]==

以下非最终译名

天灾:
Dark Seer(黑暗先知)
Pit Lord(深渊领主)
Undying(不死者)

近卫:
Storm Spirit(风暴之灵)
Templar Assassin(圣堂刺客)
Sacred Warrior(圣武士)

·新英雄在-lm和-xl中不可用
·痛苦女王:射程由600下降至550;暗影突袭的冷却时间由22秒下降至22/21/20/16秒,魔法消耗由90/105/120/135调整为80/100/120/140点
·矮人狙击手:增加了基础魔法值
·熊战士:现在从技术意义上正式修正为近身英雄
·暗影牧师:薄葬的持续时间修改为直至单位死去,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,复活时间所需时间由20%上升至40%
·巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点
·炼金术士:不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的伤害由50点/秒上升至60点/秒;化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/秒上升至15点/秒
·末日使者:死亡在目标等级为25时也能造成额外伤害;末日在购买了Aghanim的神杖之后的持续时间由14/16/18下降至12/14/16秒
·月之骑士:移除了月蚀和月光的挂钩关系(暂时来不及看代码)
·裂魂人:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系(暂时来不及看代码)
·圣骑士:移动速度由290上升至295
·刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180;移动速度由300下降至295(另刚毛后背每吸收200点触发一次刺针扫射,而非300点,属上版本汉化笔误)
·骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒
·半人猛犸:改善了攻击动作,施法点(castpoint)由0.66调整为0.4
·德鲁伊:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能


==[物品部分]==

·侦察守卫的价格由300下降至200;岗哨守卫的持续时间由120秒上升至480秒
·魔瓶:在使用神符之后,将灌装至2/3满而不是全满
·艾西菲的远古祭祀:价格由80上升至90
·瓶装蓝色药水:恢复所需时间由20秒下降至10秒
·乌鸦:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用后处于无敌状态(持续时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点)


==[其他]==

·细微修改了一些地形(求补充)
·为所有基本物品增加了快捷键
·穿刺攻击对重型护甲的伤害由100%下降至75%
·新指令:-roll(丢一个随机数)
·增加了月色和起风的天气效果(-weather moonlight/wind)
·新指令:-weather randon,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·移除了60分钟的那次近身士兵数量升级(另上版汉化changelog中少写1次,所以在6.44中,近身士兵的数量升级为3次)
·在友方英雄受到一些持续伤害技能的打击时可以在他们的生命值低于25%之后开始反补
·新指令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·塞特斯之魔法师的移动速度由270上升至300

不过在游戏结束时还有个bug,估计不久会出6.44b
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这东西是什么东西  魔兽争霸的rpg么
不怎么玩  基本上只玩对战

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玩了6.44的英文版本,感觉DARK SEER实在是群P王子...传送用的好简直搞死对方.一下出来3-4个人,抓你没商量的..

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